bf4 ارسال شده در مرداد 6، 2014 ارسال شده در مرداد 6، 2014 گ??ته شده که بازی های ویدئویی روز به روز آسان تر از قبل می شوند. پیش از عرضه بازی Dark souls شاید این جمله اخیر درست بوده ولی پس از معر??ی این عنوان، بازی های به معنای واقعی کلمه “سخت??? جانی دوباره گر??تند. بازی ارواح تاریک با استقبال بسیار خوبی همراه شد و در جشنواره های مختل?? جایزه های متعددی را از آن?? خود کرد. حال نسخه دوم این بازی نیز منتشر شده است ولی آیا توانسته به خوبی نسخه نخست خود ظاهر شود؟ کاور رسمی بازی Dark Souls 2 نام بازی: Dark Souls 2سازنده: From Softwareسبک: اکشن نقش آ??رینیانجین بازی: Havoc Engineناشر: Namco Bandai Gamesپلت??رم ها: PS3 – XBOX 360 – PC یک ن??رین، یک روایت، یک مرگ: داستان نسخه دوم هیچ ارتباط مستقیم و تنگاتنگی با نسخه پیشین خود ندارد. پس کسانی که نسخه اول را تجربه نکردند نیز می توانند از نسخه دوم لذت ببرند. همانند دیگر بازی های نقش آ??رینی، قهرمان داستان یک شخص گمنام و بی نام و نشان است. کاراکتر داستان به دنبال ??سق کردن طلسم و ن??رینی هست که به آن دچار شده و برای این امر دست به هر کار ناممکنی می زند و در نهایت سر از دنیای ارواح در می آورد؛ Drangleic، نام دنیایی است که ارواح به صورت جسمانی وجود دارند و برای تبدیل شدن به قدرت برتر از تمام خو و خصلت شیطانی خود است??اده می کنند. در طول داستان کاراکترهای زیادی با قهرمان داستان ارتباط پیدا نمی کنند. کاشت روایی سکانس های اولیه با پایان بازی ارتباط دارد و می توان به کارگردانی بسیار خوب DS2 پی برد. در بازی هیچگاه به صورت مستقیم اشاره نمی شود که کاراکتر اصلی، ??ردی بسیار خوب یا بسیار بد است. در بازی نیز برخلا?? سایر بازی های نقش آ??رینی دیگر نیازی به شکل دهی اخلاق و روحیات کاراکتر دیده نمی شود. در DS2، انتخاب بر سر خوب یا شرور بودن نیست؛ بلکه بین شرارت و شرارت بیشتر است! سازندگان می توانستند در کنار چالش های گیم پلی و بقا، قسمتی را نیز به اخلاق و ر??تار کاراکتر اصلی صر?? کنند و بازیباز در اینکه کاراکتر بازی، یک قهرمان باشد یا یک ضد قهرمان بتواند آزادانه تصمیم بگیرد. 10 تا روح به عنوان یار کمکی هم بیاد باز هم نمیشه پییش ر??ت! بر پایه موتور Havoc انجین بازی ساخته شده است. با این اوصا?? باید انتظار تخریب پذیری واقع گرایانه را داشت و خوشبختانه، بازیباز به خوبی شاهد آن در وجب به وجب دنیای مردگان هست ولی دلیل نمی شود که چون از لحاظ ظاهری عملکرد بسیار خوبی دارد، از لحاظ تکنیکی نیز بخش گرا??یک مشکلی نداشته باشد! باگ های بازی کم و بیش در بازی وجود دارد ولی باز هم(!) خوشبختانه در روند پیشروی گریبان گیر بازیباز نخواهد بود. نور پردازی در محیط های بسته بسیار خوب بوده ولی در محیط های باز، بازیباز اغلب سایه هایی بدون منبع را شاهد خواهد بود. روایت داستانی توسط سکانس های سینمایی از پیش کارگردانی شده صورت می پذیرد که بازیباز را به وجد خواهد آورد. با??ت های بازی می توانست بهتر از نسخه پیشین باشد ولی ت??اوت چندانی قابل لمس نیست. تعداد لوکشین های بازی نیز به نسبت مساحت آنها قابل قبول است. نباید انتظار دنیایی همانند اسکایریم را داشت. دنیاهای بازی Elder Scrolls قابل تمایز با دنیای Dark souls نیست! بر اساس محدودیت ها و انعطا?? پذیری های انجین بازی، ساخت، پردازش و گسترش دنیایی همانند Drangleic بسیار کار مو??قی بوده و خواهد بود. یک ن??رین، یک صدا، یک مرگ: بخش موسیقی با وسواس بسیار زیادی پرداخته شده است و بازیباز تا قسمتی می تواند این وسواس را در هر بخش از دنیای مردگان درک کند. به یاد آورید ساندتراک شروع بازی در نقش کاراکتر اول را! به یاد آورید تنها موسیقی بسیار آرامش بخش سرزمین Majula را! سرپرست های بخش موسیقی تلاش خود را به نحو احسن انجام دادند. بازیباز ناخودآگاه درک می کند که تنها نقطه امن باید “ماجولا??? باشد و در واقع درست هم هست! در محیط های بسته بازیباز حتما تجربه شنیدن صدایی را خواهد داشت. صدایی که منبعی ندارد و یا شاید هم هیولایی باشد که در گوشه ای در کمین بازیباز است. در کل نیازی نیست که ا??کت های صوتی این نسخه کمتر یا بیشتر از قبل باشد. مهم اینست که با همین چند ا??کت، بازیباز دچار توهم های شنیداری می شود و اتمس??ری موهوم، ترسناک و سرد در ناخودآگاه بازیباز نقش خواهد بست. به جرئت می توان گ??ت که ریزه کاری های بخش ا??کت های صوتی DS2 در بازی های ژانر ترسناک دیده نخواهد شد. موسیقی های نسخه دوم توسط Yuka Kitamura و Motoi Sakuraba نوشته شده و توسط خانم Emi Evans به اجرا در آمده است. از قطعه های بسیار جالب و خوب این بازی می توان به آهنگ The Lost Sinner، Scorpioness Najka و Looking Glass Knight اشاره کرد. نقشه دنیای مردگان یک ن??رین، یک سرنوشت، هزاران مرگ: اگر گ??ته شود که بازی ارواح تاریک بازی سختی است اشتباه کرده اند! بازی از آنچه که در مخیله شما می گنجد، سخت تر است و با اینکه سخت تر از هر بازی دیگری است ولی لذت بیشتر، انگیزه های بیشتر برای تجربه یک بازی نقش آ??رینی نیمه اصیل ژاپنی ??راهم شده است. سازندگان و طراحان مراحل بازی از ابتدای بازی، بازیباز را تحت ??شار و سختی قرار ندادند! بازی بسیار ساده شروع می شود و بازیباز، همانند دیگر بازی های سبک نقش آ??رینی، برای کاراکتر اصلی بازی نام و کلاس برای ورود به دنیای بازی انتخاب می کند. کلاس ها نیز بسیار غیر قابل هضم نبوده و همانند دیگر بازی های نقش آ??رینی از مبارز، شوالیه، جادوگر، عیار و … تشکیل می شود. بعد از ۱ ساعت گشت و گذار در دنیای مردگان، بازی چالش های خود را رو می کند. قانون شماره اول بازی Dark souls اینست که بازیباز در هر زمان می تواند وارد هر بخش شود و ماموریت های جانبی و اصلی را انجام دهد ولی هسته اصلی پیشروی بازی بدین شکل نیست و بدون استراتژی بازیباز حتما و بدون شک شکست خواهد خورد. در وهله اول بازیباز ??قط در مکان های محدود و تعری?? شده ای به نام Bonfire بازی خود را ذخیره کند. این مناطق که اغلب کومه ای آتش ا??روخته شده است، شاید در هر سرزمینی ۱ الی ۲ عدد وجود داشته باشد. بازیباز پس از گشت و گذار بسیار زیاد با پیدا کردن یک منطقه ذخیره، آرامشی بسیار عجیب خواهد یا??ت. با است??اده از Bonfire، می توان به مناطق دیگر نیز به صورت آنی منتقل شد. با هر بار است??اده از مناطق ذخیره، دشمن هایی که کشته شده بودند دوباره احیا (Respawn) می شوند. اگر کاراکتر اصلی بازی کشته شود، طبق قوانین نانوشته بازی های RPG، تا یک بار می توان به نقطه مرگ پیشین خود برگشت تا زحمات خود را دوباره جمع آوری کند. اولین بار که با این صحنه مواجه شدی راه ??رار نداری! باید خودت رو پرت کنی پایین یا تمام ارواحی که به دست اوردی رو دو دستی تقدیم اژدها کنی و بره پی کارش! کاراکتر بازی، اژدها ها و هیولاهای ریز و درشت در دنیای مردگان، اکوسیستمی را تشکیل می دهند که می توان آن را یک اکوسیستم بسته نامید. طراحان بازی، بازیباز را مجبور می کنند تا با هیولاهای ریز و درشت بازی رو به رو شود و پس از کشته شدن آنها، روح باقی مانده آنها را جذب کند. زمانیکه بازیباز توسط یکی از هیولاها کشته می شود، طبیعتا مقدار روحی که جذب شده نیز به اکوسیستم باز می گردد. برای ارتقای ابزارآلات و قدرت ها نیز تنها روح مردگان کاربرد دارد. پس با یک غ??لت و ۲ مرگ پی در پی و نا ??رجام می توان زحمات شاید ۱۰ ساعت بازی از بین برود. البته بازیباز می تواند در دنیای مردگان گشت و گذار داشته باشد و برای پیدا کردن ادوات جنگی تلاش کند. ضمن اینکه این آیتم ها بسیار کم هست و ??قط در توان?? بازیبازهای RPGباز می تواند باشد، تمام صندوقچه ها صر??ا به عنوان پاداش برای بازیباز نخواهد بود! بازیباز از بد?? حادثه، صندوقچه ای را باز می کند که حاوی طلسم است و صدمه ??یزیکی به کاراکتر وارد می سازد. با هر بار مرگ، بازیباز جریمه می شود و قسمتی از ظر??یت سلامتی خود را از دست می دهد و در نهایت ۵۰% سلامتی برای بازیباز می ماند. در این حالت، چهره کاراکتر اصلی تغییر پیدا کرده و از یک انسان سالم به یک مرده متحرک در نهایت تبدیل می شود. با این حال، می توان این جریمه های انجام شده را با آیتم Human effigy حذ?? کرد. با است??اده از این آیتم، انسانیت ??رد باز می گردد. آیتم های دیگری نیز وجود دارند که سلامتی نسبی بازیباز را بر می گردانند و بازیباز برای پیدا کردن تک تک آیتم ها به معنای واقعی کلمه باید بگردد! غول های بسیار زیادی نیز وجود دارند که بازیباز در مصا?? آنها، در اولین بار، در کسری از ثانیه کشته خواهد شد. نابودسازی هر غول حاصل یک استراتژی بسیار ??کر شده و دستانی ??رز برای اجرا است. کاراکتر بازی می تواند در طول بازی عضوی از ۹ ??رقه موجود در بازی شود که هر کدام از ??رقه ها توانایی های منحصر به ??رد خود را دارند؛ به عنوان مثال، ??رقه Way of blue برای عضوها قابلیتی را ??راهم می سازد تا در حین نبرد، یک روح آموزش دیده به کمک بازیباز در یک بازه معینی از زمان بشتابد. نکته بسیار عجیب در بازی اینست که دکمه ای به نام pause در بازی وجود دارد ولی بازی متوق?? نمی شود! بلکه ??قط منوی کاربری برای بازیباز به نمایش کشیده می شود. BonFire، محلی برای آرامش لحظه ای! بازی Dark Souls 2 با وام گر??تن از مو??قیت بسیار خوب و جهانی نسخه پیشین توانست ??روش بسیار خوبی داشته باشد. اگر به دنبال یک بازی به معنای واقعی کلمه سخت می گردید، اگر به دنبال یک چالش واقعی ولی در عین حال مجازی هستید، اگر می خواهید برای مدت مدیدی درگیر گیم پلی یک بازی هیجان انگیز شوید، بازی Dark souls 2 را از دست ندهید. این بازی برای کنسول Xbox 360، PS3 و PC توسط استودیوی From Software ساخته و توسط Namco Bandai Games منتشر شده است. آیا می دانستید؟* آیا می دانستید که بدون آیتم Human Effigy نیز می توان انسانیت خود را به دست آورد؟ برای جواب باید به Shrine of Amana رجوع کنید و یک ماموریت جانبی را انجام دهید تا بتوان در صورتیکه این آیتم را اصلا ندارید، وجهه انسانی خود را دوباره و رایگان به دست آورید.* آیا می دانستید که در لوکشین های بازی، درهای مخ??ی بر روی دیوارها وجود دارد؟* آیا می دانستید که در نسخه دوم، ۳۱ باس ??ایت وجود دارد که یک بازیباز شاید چند هیولا را در مسیر خود نبیند و مجبور به جنگ نباشد؟* آیا می دانستید با سوزاندن آیتم Sublime Bone Dust در Bonefire، باعث می شود تا Estus Flask ارتقا یابد و منجر به ا??زایش حجم سلامتی در هر ??لاسک شود؟* آیا می دانستید قوی ترین کلاس از نظر تیم سازنده، عیار (Bandit) و ضعی?? ترین کلاس، جادوگر (Sorcerer) است؟* آیا می دانستید کلاس باطن بینان (Cleric) می تواند کاراکتر را ش??ا دهد؟ نکات مثبت: دنیای بسیار گسترده و سخت، صداگذاری و اتمس??ر بسیار خوب، گیم پلی پر تنش و هیجان نکات من??ی: داستان می توانست پیچیده تر و عمیق تر باشد - مشکلات ??نی گرا??یک کم و بیش نمره کل: ۸۸ منبع:وبسایت گیم??ا
saeed kratos ارسال شده در مرداد 6، 2014 ارسال شده در مرداد 6، 2014 مرسی خیلی عالی بود. واقعا من نمیدونم این ادمای مسخره ای که به این بازی نمره دادن 88 روی چه چیزی از بازی عیب میزارن.والا این بازی هیچ ایرادی نداره که اینقدر نمره ازش کم بشه.حداقل باید 95 از 100 باشه.البته شاید نظر بقیه ی دوستان این نباشه. به هر حال بازم ممنون.هر مطلبی از این بازی منو به وجد میاره واقعا.
edzio ارسال شده در مرداد 6، 2014 ارسال شده در مرداد 6، 2014 درسته بازی هیچ کمبودی نداره همه چیزش رو حساب کتابه من به عنوان کسی که یکشم بازی کردم بخوام نمره بدم تا اینجا که تا وسطاش ر??تم 9.5 میدم به یکش 10 .ولی در کل بازی ??وق العاده ایه و تو بازیه دیگه ای همچین تجربه ای نخواهید داشت
saeed kratos ارسال شده در مرداد 6، 2014 ارسال شده در مرداد 6، 2014 درسته بازی هیچ کمبودی نداره همه چیزش رو حساب کتابه من به عنوان کسی که یکشم بازی کردم بخوام نمره بدم تا اینجا که تا وسطاش ر??تم 9.5 میدم به یکش 10 .ولی در کل بازی ??وق العاده ایه و تو بازیه دیگه ای همچین تجربه ای نخواهید داشت درسته.هیچ هیچ هیچ هیچ هیچ بازی دیگه ای تجربه ای حتی نزدیک به تجربه ی این بازی رو نداره.
iman0013 ارسال شده در مرداد 6، 2014 ارسال شده در مرداد 6، 2014 امیدوارم وقتم بعد امتحان خالی بشه تا تمومش کنم. الان که اصلا حس هیچی نیست
iman0013 ارسال شده در مرداد 6، 2014 ارسال شده در مرداد 6، 2014 امیدوارم وقتم بعد امتحان خالی بشه تا تمومش کنم. الان که اصلا حس هیچی نیست
bf4 ارسال شده در مرداد 7، 2014 مالک ارسال شده در مرداد 7، 2014 مرسی خیلی عالی بود. واقعا من نمیدونم این ادمای مسخره ای که به این بازی نمره دادن 88 روی چه چیزی از بازی عیب میزارن.والا این بازی هیچ ایرادی نداره که اینقدر نمره ازش کم بشه.حداقل باید 95 از 100 باشه.البته شاید نظر بقیه ی دوستان این نباشه. به هر حال بازم ممنون.هر مطلبی از این بازی منو به وجد میاره واقعا. خواهش میکنم سعیدجان به نظر منم امتیازش باید از 90 به بالا میشد.
پست های پیشنهاد شده
لطفا برای ارسال دیدگاه وارد شوید
شما بعد از اینکه وارد حساب کاربری خود شدید می توانید دیدگاهی ارسال کنید
ورود به حساب کاربری