رفتن به مطلب
انجمن پی سی دی

hamed127

عضو
  • تعداد ارسال ها

    164
  • تاریخ عضویت

  • آخرین بازدید

تمامی مطالب نوشته شده توسط hamed127

  1. به پی سی بازای عزیز تبریک میگم... نوش جونشون
  2. درست پس از دو ه??ته که از انتشار عنوان GTA V می گذرد، امروز تولید کننده ی شرکت Rockstar North یعنی جناب آقای Leslie Benzies گ??ت: در حال حاضر این شرکت در حال ساخت عنوان بعدی GTA است. شرکت Rockstar North برای ساخت این عنوان ایده های جدیدی دارد. وی ا??زود: ما تا ۴۵ سال آینده ایده هایی برای این عنوان داریم و می خواهیم آنها را به انجام برسانیم. ما نمی خواهیم آنچه که در GTA IV به کار ر??ته در اینجا به کار ببریم. در حال حاضر ما بر روی برخی از ایده ها مشغول به کار هستیم اما در حال حاضر ما بر روی GTA Online تمرکز کرده ایم و کار بر روی GTA Online پایانی ندارد و ما بدون هیچ گونه استراحتی بر روی این بخش مشغول به کار هستیم. علاوه براین، ما باید به ??کر مسائل دیگر باشیم. من نمی دانم که چگونه به توصی?? دقیق آنها بپردازم. ما می خواهیم این کار را انجام دهیم و باید ایده های خود را انتخاب کنیم. خیلی زود است که بخواهیم در مورد سری بعدی غنوان GTA صحبت کنیم اما اجازه دهید تصور کنیم که چگونه آن را پس از ۴ الی ۵ سال در دست ساخت قرار دهیم.
  3. خوش به حالتون که به هر حال میتونین آنلاین بزنین... من که خیلی وقته بن شدم...
  4. داداش تو گوگل سرچ کن راحت پیدا میشه... بعد دانلود کن و با دو تا کلیک نصبش کن. ??ک کنم نت ??ریورک 2 به بالا بخواد.
  5. سلام این برنامه قابلیت پیداکردن جدیدترین آپدیت رو داره.ولی برنامه ps3 game update هر آپدیتی رو پیدا نمیکنه و ارور میده. در ضمن این برنامه نیازی به آپدیت نداره و کار باهاش خیلی راحته...
  6. داداش چه اروری میده؟
  7. داش پویا شوخی کردم بابا... ولشششش
  8. همانطور که می دانیم بیش از یک ماه است که پلی استیشن مععر??ی شده است. حالا کمپانی سونی تصاویری از محیط کاربری و سایر ص??حات کنسول پلی استیشن ۴ را برای علاقمندان این محصول منتشر کرده است. به گزارش دنیای ??ناوری اطلاعات ؛ کممپانی سونی عکس هایی از محیط کاربری کنسول پلی استیشن ۴ منتشر کرد. عکس های منتشر شده در زیر آورده شده است: محیط ویرایش ویدئو (Video Edit)صح??ه به اشتراک گذاری به شما امکان می دهد ویدئو های خود را آپلود و ویراش کنید و آنها را برای به اشتراک گذاری آماده کنید.ص??حه پرو??ایل، مشخصات گیمر و بازی ها و جوایزی که برده است را با سایر مشخصات مربوطه نشان می دهد.ص??حه live Stream برای انتقال ویدئوها به سایر گیمرها به صورت آنلاین می باشد. پیام هاص??حه اخبار جدید، مطالب، ویدئو ها و بازی های جدیدی که کاربران به آن علاقه دارند را نشان می دهد.ص??حه گالری ویدئو، ??یلم هایی که بوسیله دوستان آپلود شده را نشان می دهد.سونی با اینکار سعی کرده اینتر??یس کاربری و نیز کنسول نسل بعدی را به علاقمندان و گیمر ها نشان دهد. اسکرین شاتهایی که می بینید شاید نوعی قدرت نمایی از سونی برای نشان دادن ویژگی ها و ویژگی های این کنسول باشد.البته سونی اطلاعات دقیق در مورد این تصاویر ارائه نکرده است.Home screen در واقع همان دسکتاپ جدید پلی استیشن است (اولین عکس) سایر ص??حات شامل Gallery Video, Live Stream, Profile Page, Share Menu, Video Edit, and Messages Screen می باشد.ص??حه دسکتاپ یا همان home بازی های انجام شده یا ویدئوهای دیده شده از قبل را لیست می کند.به نظر شما xbox one توان رقابت با این کنسول را دارد؟
  9. چرا جواب مارو نمیدی که؟ سوال داریم به خدا... خخخخخخخخخ
  10. کارت گرا??یک GTX 780 DirectCU II با خنک‌کننده کاملا مت??اوت معر??ی شد... کارت گرا??یک ایسوس GTX 780 DirectCU II با خنک‌کننده کاملا مت??اوت DirectCU II معر??ی شد. این کارت گرا??یکی دارای مدار طراحی‌شده توسط ایسوس و مجهز به کنترل‌کننده ولتاژ DIGI+ VRM است و در بخش تغذیه آن از اجزای Super Alloy است??اده شده است. در کارت GTX 780 DirectCU II ایسوس پردازنده پردازنده‌ GK110-300 نصب شده که دارای ۲۳۰۴ هسته پردازشی کودا (CUDA) است. این کارت به همراه ۳ گیگابایت حا??ظه ویدیویی GDDR5 با رابط ۳۸۴ بیتی طراحی شده است و برای گیمرها که نیاز به جزییات بالای گرا??یکی و کی??یت تصویر ??راتر از وضوح full HD دارند، کارت جی??ورس GTX 780 DirectCU II با یک خنک‌کننده قدرتمند و کارایی بالا، استقامتی بالاتر از استانداردهای مرجع برای این مدل ارائه می‌کند. طراحی حرارتی اختصاصی DirectCU II دارای سطح تماس مستقیم با پردازنده گرا??یکی و لوله‌های مسی ۱۰ میلی‌متری برای انتقال حرارت است که ۲۲۰ درصد سطح توزیع حرارت بیشتری دارند و عملکرد د??ع حرارت را ا??زایش می‌دهند. این طراحی در مقایسه با مدل مرجع ۳۰ درصد خنک‌تر است و تا ۳ برابر نویز صوتی کمتری ایجاد می‌کند. ??ن اختصاصی CoolTech با یک تیغه ترکیبی و طراحی منحصر به ??رد بلبرینگ، شامل دمنده شعاعی داخلی و تیغه‌های بیرونی به شکل گلبرگی است. این طراحی با ایجاد جریان هوا در چندین جهت به ??رآیند کاهش حرارت سرعت می‌بخشد و عملکرد پایدار گرا??یکی را ??راهم می‌کند. ??ناوری DIGI+ VRM با ۱۰ ??از توان دارای رگولاتورهای دیجیتالی است که میزان حذ?? نویز برق را تا ۳۰ درصد و راندمان مصر?? انرژی را تا ۱۵ درصد بهبود می‌دهد. با کمک این ??ناوری طول عمر و پایداری کارت تا ۲٫۵ برابر ا??زایش پیدا می‌کند. نرم‌ا??زار GPU Tweak به همراه کارت جی??ورس GTX 780 DirectCU II ایسوس برای تنظیم کارت و اجرای همزمان آن از طریق یک رابط گرا??یکی طراحی شده است و علاوه بر نمایش و نظارت دقیق بر جزییات بخش‌های مختل?? کارت، درایور و بایوس را به صورت خودکار آپدیت می‌کند. این کارت روی رابط نسل سوم PCI Express نصب می‌شود که سرعت بالاتری نسبت به رابط‌های پیشین دارد. تراشه جی??ورس GTX 780 در این مدل نیز علاوه بر پشتیبانی از رابط DirectX نسخه ۱۱٫۱ دارای ??ناوری‌هایی مثل GPU Boost 2.0 برای کنترل هوشمند ??رکانس پردازنده گرا??یکی، PhysX با توان ۱۰ برابری محاسباتی ??یزیکی در محیط بازی‌ها و تکنولوژی ۳D Vision انویدیا برای نمایش محتوای سه‌بعدی در وضوح بالا است. منبع:پاتوق پلاس
  11. رقابت شدید و گاهی مضحک، بین سونی و مایکروسا??ت و البته IBM در صنعت بازیسازی، شاید یکی از خاص ترین مثلث‌های عشقی(!) در طول تاریخ باشد. جدیدا کتابی به اسم، “رقابت برای یک کنسول جدید??? به نوشته‌ی کارکنان پیشین IBM، یعنی David Shippy و Mickie Phipps را خواندم. همینطور ترتیب مصاحبه‌ای با David Shippy‌ دادم. کسی که رئیس پیشین بخش تولید هسته‌ی PowerPC برای تراشه‌های سلولی بود. هد?? از این مصاحبه، چند پاسخ صریح و دقیق به پرسش‌های آزار دهنده‌ی ذهنم بود. Phipps و Shippy از IBM جدا شده‌اند و حالا خیلی راحت تر می‌توانند پرده از اسراری بردارند که شاید پیش از آن قادر به توضیحشان نبودند. که اصلی ترینشان پاسخ به این سوال است، که چه ات??اقی در رقابت برای ساخت تراشه‌های نسل مدرن ا??تاد. من وقتم را صر?? مصاحبه با Shippy کردم تا با در کنار هم گذاشتن اذعانات وی، و ما حصل تحقیقات خودم ب??همم که چه ات??اقی ا??تاد، که IBM طراحی تراشه‌های سلولی سونی و مایکروسا??ت را قبول کرد و ساخت و طراحی این تراشه‌ها را به مهندسانی مشابه سپرد، در صورتی که ??اصله‌ی آن‌ها شاید کمتر از یک طبقه در آپارتمانی در تگزاس بود. این کتاب عالی بود. چون نوشته‌ی معدود کسانی بود که در ساخت هردو تراشه‌‌ی سلولی سونی و مایکروسا??ت نقش داشتند. این دو ن??ر در طراحی و ساخت تراشه‌های سلولی سونی-توشیبا-IBM نقش داشتند، در حالی که از سویی دیگر، وظای?? خود را در قبال طراحی و ساخت ریزپردازنده‌هایی برای Xbox 360 انجام می‌دادند. وقتی که قبلا از IBM‌ خواستم امکان مصاحبه را به من بدهند، آن‌ها مرا به ??ردی که در چند لایه بالاتر از Shippy‌ کار می کرد ارجاع دادند. در آن زمان شاید من به وجه پاستوریزه‌ی داستان پی برده بودم، اما Shippy پرده از وجوه ویروسی آن برداشت. منظور از وجوه ویروسی، حسی است که Shippy به عنوان جاسوسی دو طر??ه برای طراحی تراشه‌های نسل بعد بر عهده داشت. سونی در سال ۲۰۰۱، با بیان اینکه ۴۰۰ میلیون دلار خرج پی ریزی همکاری با توشیبا و IBM‌ خواهد کرد، ترس و لرز عجیبی به اندام مایکروسا??ت انداخت. مایکروسا??ت در آن زمان هنوز Xbox را عرضه نکرده بود و سونی در حال پی ریزی راهی هموار در تجارتی بود که Playstation 2 در صدر آن قرار داشت. Jim Kahle که توسط IBM برای کار بر روی ریزپردازنده‌های Cell استخدام شده بود، به کمک دو کمپانی ژاپنی در راهی پر خطر قرار گر??ته بود. در حالی که Shippy طراحی کلیدی برای هسته‌های Cell یعنی پردازنده‌های PowerPC بود. Shippy‌ در روز‌هایی برای IBM‌ کار می‌کرد که Somerset Design Center تشکیل شده بود. تشکیلاتی شامل مهندسان Apple، IBM و Motorola‌ در همکاری تحت عنوان PowerPC وظی??ه داشتند تا مایکروسا??ت و اینتل را از تخت سلطنت پایین بکشند. که این هد?? با شکست مواجه شد، اما Shippy به دنبال پی ریزی همکاری‌های دیگری بود تا دایره‌ای اطرا?? مایکروسا??ت و اینتل بکشد. از سویی دیگر هم Sony از نو شروع می‌کرد و برای یک مهندس مثل Shippy‌ این ??رصتی طلایی بود. در سال ۲۰۰۱ این گروه از Peter Hofstee‌ خواستند تا محاسبه‌ای انجام دهد تا معلوم شود، تراشه‌های سلولی که می‌سازند باید تا چه حد قوی باشد که بتواند در مقابل تراشه‌هایی که اینتل در سال ۲۰۰۵ عرضه می‌کند پیروز شود. Hofstee هم اعلام کرد که باید تراشه ها قدرت ۴ گیگاهرتز را داشته باشند. این درحالی بود که بهترین تراشه‌ی آن زمان ۱٫۵ گیگاهرتز قدرت داشت. سپس روزی، رئیس Shippy یعنی آقای Chekib Akrout، Shippy را به د??ترش صدا کرد و به او گ??ت یک مشتری جدید می‌خواهد از پزدازنده‌های هسته دار در تراشه‌های ??وق سری خود است??اده کند. از طر??ی این یک قاعده بود، که اگر مشتری برای این تکنولوژی بیشتر و بیشتر شود، آنوقت قیمت این پردازنده‌ها برای سونی کمتر خواهد شد. IBM برنامه ریزی کرده بود که از این تکنولوژی در سرور‌های خود است??اده کند و از طر??ی Toshiba در تلویزیون‌هایش. اما ناگهان Akrout ان??جاری مهیب به راه انداخت. مشتری دیگر مایکروسا??ت بود که می‌خواست از PowerPC در Xbox 360‌ است??اده کند. مایکروسا??ت دو سال از سونی عقب بود و می‌شد ترس را در آن‌ها مشاهده کرد. آن‌ها تلاش زیادی کرده بودند تا با اینتل وارد مذاکره شوند و آن‌ها را مجاب کنند تا پردازنده‌هایی قوی و مقرون به صر??ه برای کنسول جدیدشان عرضه کنند. اما اینتل در آن زمان مجاب به این کار نشد و از طر??ی تراشه‌های آن‌ها تشنه‌ی قدرت بودند. اما Akrout اذعان کرد، که Bill Gates‌ با تماسی که با رئیس کل IBM یعنی Sam Palmisano داشت، پیشنهاد همکاری با قیمتی نجومی را داد، که رد کردن آن برای IBM عاقلانه نبود. پای میلیارد‌ها دلار وسط بود. مایکروسا??ت نگاهی کلی به همه‌ی پردازنده‌های هسته‌ای IBM‌ انداخت اما هیچکدامشان را قبول نکرد. تا زمانی که Adam Bennett پردازنده‌ای را به مایکروسا??ت نشان داد، که تا سال ۲۰۰۳ در حال ساخت آن بودند. پردازنده‌ای کاملا مشابه با پردازنده‌ای که IBM برای سونی طراحی می‌کرد. Akrout‌ و John Kelly یکی دیگر از رؤسای IBM و دیگران تصمیم گر??تند این پردازنده را به مایکروسا??ت پیشنهاد بدهند. اما از طر??ی دیگر، Kahle احساس می‌کرد با این پیشنهاد IBM‌ به مایکروسا??ت بوی خیانت به مشامش می‌رسد. مشکل اینجا بود که مایکروسا??ت می‌خواست دقیقا کنسولش را همراه با پلی استیشن بعدی عرضه کند. یعنی در پاییز ۲۰۰۵٫ اما آن‌ها در سال ۲۰۰۳ قرار داشتند و پردازنده‌ها حداقل سه سال تا عرضه‌شان وقت لازم بود. IBM‌ هم تصمیم گر??ت پیش از موعد این پردازنده را عرضه کند. چون مایکروسا??ت به شدت ترسیده بود. پردازشگر Cell،رویای قدرت بی نهایت واکنش Shippy کاملا خارج از احساسات بود. از او خواسته شده بود تا به همکارانش در Sony خیانت کند. شرکتی که شب و روز برایش کار می‌کرد و زحمت می‌کشید و او هم این کار را لذت بخش نمی‌دید. اما از طر??ی دیگر، این یک موقعیت خاص برای IBM بود. آن‌ها می‌توانستند خودشان را در صنعت بازیسازی بالا بکشند و اینتل را از تخت سلطنت پایین بیاورند. IBM‌ با ساخت تراشه‌های سلولی برای Sony، Nintendo و Microsoft به شدت جلو می‌ا??تاد. Jim Kahle کسی که Shippy را استخدام کرده بود، همچنان به Sony‌ و??ادار باقی ماند و به آن‌ها اعلام کرد که حال، Shippy‌ در جبهه‌ی دشمن کار می‌کند. همه‌ی ا??راد تیم هم Shippy را یک خائن می‌دیدند. اما Shippy‌ در ??کر موضوعی بود که برای IBM بهتر بود. آن هم اینکه IBM‌ می‌توانست همه‌ی پروژه‌ها را در چهارچوب‌هایی مختل?? دنبال کند. دیواری بین آن‌ها بکشد و کارش را به نحو احسنت انجام دهد. او به این ??کر می‌کرد که اینتل هرگز ??کر این را هم نمی‌کرده، که بتواند تراشه‌هایی مشابه را به Dell و HP‌ ب??روشد. صحبت‌های زیادی درباره‌ی طراحی‌های تراشه‌ها مطرح بود. اما نویسندگان این صحبت‌ها را طوری به تصویر کشیدند که برای بیشتر خواننده ها قابل درک باشد. در اخباری آمده بود که سونی برای کنسول بعدی خود، با شرکتی به طور انحصاری قرارداد امضا کرده است. این خبر به گ??ته‌ی Shippy، Kahle‌ و بقیه‌??ی تیم IBM‌ را شوکه کرد. Shippy‌ هم به د??تر Sony‌ر??ت و آن‌ها را تهدید کرد که چرا باید آن‌ها حر??ی بزنند که IBM‌ جزئی از آن است، بدون اینکه IBM از آن خبر داشته باشد. سونی هم نام شرکت انحصاری را اصلاح کرد و IBM را بر روی آن حک کرد و امتیاز آن را برای IBM‌ مح??وظ نگاه داشت. آن حق امتیاز‌ها برای مایکروسا??ت تبدیل به راه حلی شدند که باید چکار کنند و چگونه می‌توانند از معضلات قانونی در مقابله با سونی رهایی یابند. Shippy چند باری با Albert Randall به مشکل برخورده بود. یکی از زؤسای IBM‌ که در ملاقات‌هایش با Shippy به شدت تهاجمی بود چون احساس می‌کرد Shippy برای مو??قیت سونی بیشتر از مو??قیت مایکروسا??ت تلاش می‌کند. احساسی که شاید غلط بود. چون Shippy‌ تنها کسی بود که برای هر دو طر?? از جان و دل مایه می‌گذاشت. با نگاهی دقیق تر به اینکه Shippy‌ با مایکروسا??ت و سونی کار می‌کرد، می‌شود این حق را به سونی داد که علیه IBM شکایتنامه‌ای تنظیم کند. IBM اعلام کرده بود که همیشه مرز‌ها را رعایت می‌کرده. اما Shippy در کتابش اذعان کرد که گاهی احساس بدی هنگام ملاقات با مهندسان مایکروسا??ت داشت و روزگار سختی را سپری می‌کرد. در قسمتی خنده دار از این کتاب به لحظه‌ای اشاره شده است که SHippy باید در یک روز با سران هردو شرکت رقیب ملاقات کند. با Sony در کنار کا??ی شاپ و با سران Microsoft در اتاقی نزدیکی همان‌جا و باید در همه‌ی ملاقات‌هایش مواظب این قضیه باشد که سران مایکروسا??ت و سونی با هم برخوردی نداشته باشند. بعضی اوقات نمی‌دانم چطور IBM‌ اجازه داد تا Shippy‌چنین کتابی بنویسد. وقتی از خودش این را پرسیدم جواب داد، که قصدش بر ملا کردن راز‌های اساسی IBM‌ نبوده. بلکه می‌خواست رابطه‌ی جالب و گاهی اوقات پر رمز و راز شخصیت‌ها را بنویسد و همینطور از طر??ی دیگر دست‌اورد‌های بزرگ IBM را تحسین کند و ا??راد جوان را به سمت مهندسی کامپیوتر بشکاند لحظاتی هستند که احساس میکنم Shippy‌عقب کشیده است. بعضی از خط‌ها که مکالمه‌ی ا??راد در آن‌ها نوشته شده است از نظر گرامری کاملا صحیح هستند. او گ??ته که همه‌ی این مکالمه‌ها از ذهن خودش و همکار نویسنده‌اش ناشی شده است و آن‌ها هیچ د??ترچه‌ی خاطراتی نداشتند که بخواهند از آن برای نوشتن مکالمه‌های ا??راد بهره ببرند. او در این کتاب نسبت به بعضی از ا??راد خاص در IBM به شدت می‌توپد از اینکه در این مسابقه مجبور شدند سکان هر دو کشتی را در دست بگیرند به شدت ناراضی‌ است. اما از طر??ی دیگر او احساس می‌کرد که وزن ۸۰ میلیارد دلار یک کمپانی بر دوش‌هایش است. بعضی مواقع احساس می‌کرد که IBM به یکی از شریکانش خیانت می‌کند. اما از سویی دیگر، IBM‌ به انجام حق طبیعی و قانونی خود می‌پرداخت. شاید از بعضی نظر‌ها این کار خوب نبود، اما Shippy‌ سعی می‌کرد به دستاورد‌های بعد از آن ??کر کند. ا??راد تیم هم گاهی اوقات اعترضشان را اعلام می‌کرند اما پس از انتقاد‌هایشان مشغول کار می‌شدند. شکست بزرگ کاتوراگی، رئیس پیشین بخش پلی استیشن شرکت سونی این بود، که نتوانست آینده‌ را پیش چشمان خود به تصویر بکشد. همه به یاد دارند که مایکروسا??ت، چگونه با عرضه‌ی MS Dos تقریبا IBM را دور زد و همراه با اینتل به بالاترین درجات رسید. کاتوراگی و سونی می‌توانستند هنگام انعقاد همکاری با IBM، قراردادشان را کاملا انحصاری ببندند و PowerPC را به طور انحصاری در PS3 ببینند. اما کاتوراگی در آن زمان بینش خوبی نداشت و نتوانست از این ??رصت به خوبی است??اده کند و بزرگترین شکست تاریخ صنعت بازیسازی را رقم زد. اما آنطور که سران مایکروسا??ت اذعان کردند، آن‌ها برای تراشه‌ی خود ویژگی‌های خاصی را درخواست کرده بودند. چون آن‌ها می‌دانستند که سونی هم تنها یک تراشه‌ی ساده نمی‌خواهد. بنابراین، مهندس اصلی مایکروسا??ت، Jeff Andrews خواستار تغییراتی در این تراشه شد تا کمی این ریز پردازنده را مت??اوت کند. هسته یکی بود. اما در تراشه‌ای که مایکروسا??ت می‌خواست، سه هسته وجود داشت و در تراشه‌ای که سونی س??ارش داده بود یکی. همچنین مایکروسا??ت از شرکت ATI Technologies درخواست کرده بود تا تراشه‌ی گرا??یکی کنسولشان را طراحی کنند. سران مایکروسا??ت با شکل ظاهری و طراحی آن کاری نداشتند. تنها نکته‌ای که برایشان اهمیت داشت، این بود که تراشه‌شان قدرتمند باشد. در آخر، تراشه‌ی مایکروسا??ت با اسم رمز Waternoose یک ریزپردازنده‌ی خاص بود. ??قط یکی از مهندسان IBM‌ بود که برای هر دو تراشه نامش مطرح می‌شد. اما این به این معنی نبود که مایکروسا??ت کاملا تراشه‌اش را از تراشه‌ی سونی تقلید کرده است. تراشه‌ی پایانی مایکروسا??ت دارای ۱۶۵ میلیون ترانزیستور بود، در حالی که تراشه‌ی سونی ۲۳۴ میلیون ترانزیستور داشت. شاید شما بتوانید بگویید که مایکروسا??ت تراشه‌اش را از روی تراشه‌ی سونی کپی کرده است، اما این عین حقیقت نیست. Shippy‌ هم معتقد است که شاید ??قط اصل کار یکی بود. او می‌گوید: «این‌ها دلیل اینکه ما این کتاب رو نوشتیم نبود. تکنولوژی هسته‌ای IBM خیلی قبل تر از تکنولوژی Cell شروع به کار کرد. ما بودیم که تراشه‌هایی با ??رکانس بالا ساختیم و این قابلیت رو ایجاد کردیم که ابر کامپیوتر‌ها رو روی این تراشه‌ها بشه تعبیه کرد. کمی شاید احساسی و دور از واقعیت باشه اگه بخوایم بگیم تراشه‌ی مایکروسا??ت از روی تراشه‌ی سونی ساخته شده.» Shippy در این کتاب به خوبی از حس و حال ساختن دوتراشه، آن هم همزمان پرده برداشته. تنشی که بین همکارانش وجود داشت، باعث استرس زیادی می‌شد. و اینجا دقیقا همان جایی است که نوشته‌ی Shippy شبیه به کتاب “روح یک ماشین جدید???، اثر Tracy Kidder می‌شود که به خاطر توصی??ات دقیق درباره‌ی چگونه ساختن یک کامپیوتر کوچک اطلاعاتی در کتابش،‌ جایزه هم برد. Shippy و Phipps گ??تند که این کتاب مثل یک الگو بود، که در نوشتن کتاب خودشان کمک زیادی کرد. Jim Kahle‌، باید انتخابات سختی انجام می‌داد. او تصمیم گر??ت تا بر خلا?? توصیه‌‌های Shippy‌ عمل کند که همین باعث شد کمی از برنامه عقب بی??تند. قبل از آن، Jim Kahle دچار سختگیری‌های سیاسی کاتوراگی شده بود. کاتوراگی در حال پیشبرد اهدا?? پلی استیشن بود در حالی که مایکروسا??ت هنوز در پی تصمیم گیری‌ها! Kahle‌ از تیم می‌خواست که شش هسته‌ی هم‌نیروزادی است??اده کنند. اما کاتوراگی مخال??ت می‌کرد و هشت هسته می‌خواست. Jim Kahle‌ هم دلیل را ??قط در «هشت قشنگه» می‌دانست. است??اده از این پردازنده شاید کمی با کی??یت تر بود. اما قیمت گزا??ی هم داشت. نکته‌ای که باعث شد Jon Rubinstein که یکی از کارکنان اصلی شرکت Apple بود، و همینطور Bob Mansfield که او هم عضوی از شرکت Apple بود ??ریاد مرگ سر دهند. این به این معنی بود که Apple‌ ترجیح می‌داد همچنان با اینتل کار کند و از ریزپردازده‌های آن‌ها است??اده کند و یکی از دلایلی که شاید Apple از PowerPC شرکت IBM‌ دلسرد شد و رو به پردازنده‌های اینتل آورد هم همین باشد. IBM تقریبا کار برای سونی را به کار برای Apple ترجیح داد و از طر??ی دیگر IBM دقت و تمرکز خود را بر روی تراشه‌های سرور‌ها معطو?? کرده بود. در واقع باید اینطور گ??ت، که در رابطه‌ی بین IBM و Apple ات??اقات خاص دیگری ا??تاد که باعث شد، Apple‌ به طر?? اینتل کشیده شود. Kahle و Shippy باید در مقابل استهزاء راحان تراشه هم ایستادگی می‌کردند. طراحانی که اصرار داشتند تراشه‌هایشان در کنسول‌های بازی است??اده شود. Shippy به این پیشنهاد‌ها می‌خندید تا وقتی که خودش به این درجه رسید که به تراشه‌ای نیاز دارد که قدرت بسیار بالایی باید داشته باشد. تراشه‌هایی که ۱۰۰ وات قدرت تولید می‌کردند در حالی که تراشه‌های یک کنسول می‌توانست ??قط ۱۰ وات را تحمل کند. گذشته از آن سیستم به خنک‌کننده‌های بسیار قوی نیاز داشتند تا دستگاه وسط اتاق پذیرایی ذوب نشود! یکی دیگر از نکات جالب این کتاب، که به خوبی به آن اشاره شده است، درخواست مایکروسا??ت از IBM بود. Microsoft‌ از IBM‌ می‌خواست تا با است??اده از پردازنده‌ی اینتل، در Xbox جدید کاری کنند که بازی‌های Xbox‌پیشین هم اجرا شود. صحبت‌های زیادی درباره‌ی پیشروی درباره‌ی این خواسته‌ی Microsoft‌ مطرح بود. اما مایکروسا??ت بیش از همه نگران آن دسته از طر??داران واقعی‌اش بود که با خرید Halo 2 می‌خواستند به بازی‌ آنلاین با کنسول قبلی‌شان ادامه دهند. پس باید چنین سیستمی تعبیه می شد تا بتوانند Halo 2 را بر روی کنسول جدید مایکروسا??ت هم بازی کنند. درباره‌ی شدن یا نشدن این موضوع، جنگ و جدل‌های بسیار زیادی در IBM صورت گر??ت. به حدی که گاهی اوقات بدترین ال??اظ هم رد و بدل می‌شد. IBM‌ می‌توانست در طراحی ثانویه این امکان جدید را به Xbox اضا??ه کند، اما روسای IBM این کار را ریسک بزرگی می‌دانستند و این ایده را رد می‌کردند. IBM در عرض یازده ماه طراحی ریزپردازنده‌ی مایکروسا??ت را به اتمام رساند. در صورتی که سونی یک سال بیشتر برای طراحی پردازنده‌اش وقت گذاشته بود. به هر ترتیب، IBM طراحی تراشه‌های سونی و مایکروسا??ت را همزمان با هم به اتمام رساند. در سپتامبر ۲۰۰۴٫ اما این ??قط به این معنی بود که حال، باید به کارخانه‌ها بروند تا نمونه‌ی اصلی آن را تهیه کنند. این دو تراشه آنقدر شبیه به هم بودند که IBM‌ می‌توانست از یک تیم برای تعمیر و پرورش تراشه‌ها است??اده کند. IBM‌ هم به خوبی می‌دانست که کوچکترین برتری یک تراشه نسبت به دیگری چه پیامد‌هایی را می‌توانست دربر داشته باشد. چون ??قط کا??ی بود که یکی از تراشه‌ها پردازش بهتری داشته باشد و آنوقت بود که کار دست IBM‌ بدهند. بازیسازی برای کنسول سونی سخت بود. چون هیچ نمونه‌ی مشابهی مانند Cell وجود نداشت تا قبل از عرضه‌ی رسمی آن شرکت‌های بازیسازی بتوانند برای کنسول سوم پلی استیشن بازی بسازند. اما از طر??ی دیگر، Jim Kahle به مایکروسا??ت پیشنهاد داد تا از ریزپردازنده های PowerPC 970 که برای دستگاه‌های Apple طراحی می‌شوند، به عنوان نمونه‌ی مشابه است??اده کند. پس با این ت??اسیر، Xbox یک سال از رقیب آسیایی خود پیشی می‌گر??ت. IBM با ??عالیت‌های مایکروسا??ت شوکه شده بود. مایکروسا??ت از حق قانونی خود که در قرارداد به آن اشاره شده بود است??اده کرد و به ??کر آماده کردن منبع دوم ریزپردازنده‌هایش شد. آن‌ها با استخدام Chartered Semiconductor از سنگاپور، شروع به ساختن هرچه سریعتر این ریزپردازنده کردند و یک ماه زودتر از IBM کارهایش را به اتمام رساندند. اما در همین حال، بخت با سونی یار نبود. تاخیر‌های زیادی که در کار‌های کارخانه‌ای داشتند، باعث شد به شدت از مایکروسا??ت در عرضه‌ی تراشه عقب بی??تند. وقتی IBM‌ تراشه را در ژانویه‌ی ۲۰۰۵ دریا??ت کرد، گروهی از مهندسین جمع شدند. وقتی که آن‌ها بر روی این تراشه سیستم عامل ویندوز کرنل یا همان سیستم عامل طراحی شده را نصب کردند، هنگ کرد. آن‌ها با Dinarte Morais‌ یکی از مهندسان مایکروسا??ت که این سیستم عامل را طراحی کرده بود تماس گر??تند و او از پشت تل??ن و در حالی که ??ینال مسابقات ??وتبال آمریکایی را تماشا می‌کرد، مشکل را حل کرد و Shippy‌ کسی بود که اولین بازی را بر روی تراشه‌ی جدید تجربه کرد. تراشه‌ی سونی تا اواخر ??بریه به دست مهندسان نرسید. در نیمه‌های شب، وقتی که این تراشه بعد از مدت‌ها تاخیر آماده شد، مهندسین برایش جشن گر??تند. تراشه‌ی PS3 می‌توانست تا پنج گیگاهرتز را اجرا کند. روز بعد، وقتی Shippy از آسانسور بیرون آمد، ??همید که پیش از آن در آسانسوری قرار داشته که نمایندگان سونی، مایکروسا??ت، توشیبا و IBM در آن بودند و البته، تابلویی که بر رویش نوشته شده بود: «از تبادل اطالاعات محرمانه خودداری کنید» اما در زمانی که Cell‌ آماده شد، باید اشکالات بسیاری را در آن برطر?? می‌کردند. چون بعضی از تراشه‌ها سرعت خوبی داشتند و بعضی دیگر اینطور نبودند. پس IBM‌ تصمیم گر??ت که سرعت پردازنده‌ها را تا ۳٫۲‌ گیگاهرتز کاهش دهد (پیش از آن ۴ گیگاهرتز بود) تا بتوانند از عرضه‌ی تراشه‌ها‌ی قابل قبول مطمئن شوند. از سویی دیگر هم سونی تصمیم گر??ت یکی از مسیر‌های هشتگانه‌ی Cell را مسدود کند. با این کار سرعت Cell پایین تر می‌آمد اما در عوض ساده تر ساخته می‌شد. در مقاله‌ی The Wall Street Journal از Cell‌ به عنوان یک ??اجعه نام بردند. اما این درست نبود. در واقع شکست‌های سونی به معضلات دیگری بستگی داشت. تراشه‌ی Cell به موقع به دست سونی رسید و آماده‌ی بهره برداری بود. اما دیگر تراشه‌هایی که سونی در انتخاب آن‌ها حساس بود، دیر به دستشان می‌رسیدند. مثل کارت گرا??یک و یا اصرار بر است??اده از درایو Blue-Ray که آن‌ها را عقب انداخت. در آخر، Nvidia به کمک سونی آمد و در آخرین لحظات طراحی کارت گرا??یک را بر عهده گر??ت. چون مهندسین سونی از طراحی کارت گرا??یک مورد نظرشان بازمانده بودند. به گ??ته‌ی Shippy این ات??اق، باعث تاخیر زیادی در عرضه‌ی سیستم شد. دلیل دیگر هم، همانطور که پیشتر به آن اشاره شد، محدودیت‌های ساخت درایور‌های بلو ری بود. از آن گذشته، بعد از عرضه‌ی سیستم هم، کار برای بازیسازان سخت بود. چون ابزار مورد نیاز برای ساخت بازی دیر به دستشان رسید و همین کا??ی بود تا کنسول سونی، یک سال عقب بی??تد. با توجه به تاریخ پر از ریسک مایکروسا??ت، آن‌ها بر خلا?? توصیه‌ی IBM‌ تصمیم گر??تند باز هم ریسک کنند. آن‌ها تاریخی برای عرضه‌ی کارخانه‌ای اعلام کردند در صورتی که هنوز اشکال زدایی‌های لازم انجام نشده بود. مایکروسا??ت تصمیم داشت تا کنسول را عرضه کند و به بازار ب??رستد و بعد نگران اشکالات احتمالی باشد.که البته این ریسک جواب هم داد. اشتباهات سونی برایش گران تمام شد. آن‌ها رتبه‌ی اول را به شرکت هموطن خودش یعنی نینتندو واگذار کرد. نینتندو با عرضه‌ی کنسول Wii در مکان نخست قرار گر??ت. مایکروسا??ت هم با ??اصله‌ای اندک در رتبه‌ی دوم و با ??اصله‌ای زیاد، سونی در مکان سوم جا خشک کرد. بعد از چندی سونی امتیاز ساخت تراشه‌هایش را به توشیبا واگذار کرد. کاتوراگی هم به خاطر اشتباهات بزرگی که داشت بعد از سی سال تلاش در راس هرم پلی استیشن و سونی، بازنشسته شد. Phipps زودتر از IBM جدا شد و سپس، در اوایل سال ۲۰۰۶ هم Shippy شرکت IBM را ترک کرد. آن‌ها کار اصلیشان در آن شرکت انجام داده بودند. Shippy می‌خواست در مکانی کوچکتر و با برنامه‌ریزی‌های کوتاه مدت‌تری کار کند. خوشبختی‌های مایکروسا??ت هم کمرنگ تر می‌شد. ایکس باکس‌های زیادی یکی پس از دیگری می‌سوختند. مشکل اصلی به خاطر کارت‌ گرا??یک‌هایی بود که به دست ATI ساخته شده بودند و زود داغ می‌کردند. اما به هر ترتیب، Shippy علاقه‌ای به مبارزه با این معضل نداشت. طوری که وقتی در اینباره از او سوال شد، از جواب دادن سرباز زد. آنطور که Shippy می‌گوید، برای کنسول‌های نسل بعدی که در راهند، مایکروسا??ت و سونی هر دو تلاش خواهند کرد تا برای پایین آوردن قیمت‌ها، تراشه‌های پردازنده و گرا??یکی را ادقام کنند. کاری که PS2 انجام داد. اما این کار ساده‌ای نیست. برای تحقق این ایده، شرکت‌های مختل??ی باید به کمک هم کار کنند. مثلا IBM و Nvidia باید به کمک هم برای ساخت همچین تراشه‌ای اقدام کنند. نظر Shippy درباره‌ی کنسول‌های نسل آینده این است که آن‌ها از این تکنولوژی است??اده خواهند کرد. او معتقد است، این تراشه‌ها سرعت بالاتری خواهند داشت و ??رکانس‌های بالاتری دارند. اما قدرت اصلی ناشی از هسته‌هایی است که در کنار هم کار می‌کنند. AMD‌ اعلام کرده که از این تکنولوژی در پروژه‌ی Fusion‌ است??اده می‌کند و جای هیچ شکی نیست که در پلی استیشن و ایکس باکس بعدی آن‌ها را خواهیم دید. امیدوارم سرتون رو درد نیاورده باشم... با تشکر از سایت گیم??ا
  12. ﻋﻨﻮ???ﻥ ﻧﺴﻞ ﺑﻌﺪ Quantic Dream ﻣﺘﻔﺎﻭﺕ ﺗﺮ ???ﺯ ﺩﻭ ﻋﻨﻮ???ﻥ ﻗﺒﻠﯽ ???ﯾﻦ ???ﺳﺘﻮﺩﯾﻮ ﻣﯽ ﺑﺎﺷﺪ ﺑﺎﺯﯼ ﺟﺪﯾﺪﯼ ???ﺯ Quantic Dream ﺑﺮ???ﯼ PlayStation 4 ﺩﺭ ﺭ???ﻩ ???ﺳﺖ . ﻃﺒﻖ ﮔﻔﺘﻪ ???ﺎﺭﮔﺮﺩ???ﻥ ﺑﺎﺯﯼ، ???ﯾﻦ ﻋﻨﻮ???ﻥ ﺩ???ﺭ???ﯼ ﺳﺒﮑﯽ ﻣﺘﻔﺎﻭﺕ ﻧﺴﺒﺖ ﺑﻪ ﺩﻭ ???ﺛﺮ ﻣﻨﺘﺸﺮ ﺷﺪﻩ ﯼ ﻗﺒﻠﯽ ???ﯾﻦ ???ﺳﺘﻮﺩﯾﻮ ﻓﺮ???ﻧﺴﻮﯼ ﻣﯽ ﺑﺎﺷﺪ David cage ﺩﺭ ﻣﺼﺎﺣﺒﻪ ﺑﺎ GameInformer ???ﻇﻬﺎﺭ ﺩ???ﺷﺖ : "ﻣﺎ ﺗﯿﻢ ???ﻮﭼﮑﯽ ﺩ???ﺭﯾﻢ ???ﻪ ﺩﺭ ﺣﺎ??? ???ﺎﺭ ﺑﺮ???ﯼ ???ﯾﻦ ﭘﺮﻭﮊﻩ ﯼ ﻧﺴﻞ ﺑﻌﺪ ﻣﯽ ﺑﺎﺷﻨﺪ، ﻫﻢ ﺩﺭ ﺯﻣﯿﻨﻪ ﯼ ﻓﻨﯽ ﻭ ﻫﻢ ﺩﺭ ﺑﺨﺶ ﻫﻨﺮﯼ ﻭ ﻣﻔﻬﻮﻣﯽ . ﺑﺴﯿﺎﺭ ﺫﻭﻕ ﺯﺩﻩ ﻫﺴﺘﻢ ﺑﻪ ﺧﺎﻃﺮ ???ﯾﻨﮑﻪ ???ﯾﻦ ﺑﺎﺯﯼ ﻧﺴﺒﺖ ﺑﻪ ﺩﻭ ﻋﻨﻮ???ﻥ ﻗﺒﻠﯽ ???ﺳﺘﻮﺩﯾﻮ ﯾﻌﻨﯽ Heavy Rain ﻭ Beyond ﻣﺘﻔﺎﻭﺕ ﻣﯽ ﺑﺎﺷﺪ؛ ???ﯾﻦ ﺑﺎﺯﯼ ﺩﺭ ﺯﻣﯿﻨﻪ ﯼ ﻣﺸﺎﺑﻪ ﺩﻭ ﻋﻨﻮ???ﻥ ﻗﺒﻠﯽ ﺳﺎﺧﺘﻪ ﺷﺪﻩ ، ???ﻣﺎ ???ﺎﻣﻼ ﺑﻪ ﺷﮑﻠﯽ ﻣﺘﻔﺎﻭﺕ ... ﺑﻪ ﻧﻈﺮﻡ ﻣﺮﺩﻡ ﺩﻭﺑﺎﺭﻩ ???ﺎﻓﻠﮕﯿﺮ ﺧﻮ???ﻫﻨﺪ ﺷﺪ ﺑﻪ ???ﯾﻦ ﺩﻟﯿﻞ ???ﻪ ???ﺎﻓﻠﮕﯿﺮ ???ﺮﺩﻥ ﻣﺮﺩﻡ ﺟﺰﻭ ???ﻫﺪ???ﻑ ???ﺻﻠﯽ ﻣﺎ ﺩﺭ ﺯﻣﺎﻥ ﺳﺎﺧﺖ ﻫﺮ ﺑﺎﺯﯼ ﻣﯽ ﺑﺎﺷﺪ. ﻣﺎ ﻫﺮ ???ﻧﭽﻪ ???ﻪ ﻣﺮﺩﻡ ???ﻧﺘﻈﺎﺭ ﺩ???ﺭﻧﺪ ﺗﺤﻮﯾﻠﺸﺎﻥ ﻧﻤﯽ ﺩﻫﯿﻢ ﺑﻠﮑﻪ ???ﺛﺮﯼ ﺑﻪ ???ﻧﻬﺎ ﺗﺤﻮﯾﻞ ﻣﯿﺪﻫﯿﻢ ???ﻪ ???ﻧﻬﺎ ﺧﻮ???ﺳﺘﺎﺭ ???ﻥ ﻫﺴﺘﻨﺪ ﻭﻟﯽ ???ﺯ ﮔﻔﺘﻦ ﺩﻗﯿﻖ ???ﻥ ﻋﺎﺟﺰ ﻫﺴﺘﻨﺪ...
  13. ???ﺣﺘﻤﺎ??? ﻣﯽ ﺭﻭﺩ ???ﻪ ???ﻨﺴﻮ??? ﺧﺎﻧﮕﯽ ﺟﺪﯾﺪ ﺳﻮﻧﯽ ﯾﻌﻨﯽ PS4 ﺑﺮ???ﯼ ???ﻣﻨﯿﺖ ﺑﯿﺸﺘﺮ ﻭ ﻣﺒﺎﺭﺯﻩ ﺑﺎ ﻫ??? ﺑﻪ ﺳﯿﺴﺘﻢ ﺟﺪﯾﺪﯼ ﺑﺮ???ﯼ ﻟﻮﺩ ???ﺮﺩﻥ ﺩﯾﺴ??? ﻣﺠﻬﺰ ???ﺳﺖ. ???ﯾﻦ ﺳﯿﺴﺘﻢ ﺗﻮﺳﻂ ﺳﻮﻧﯽ ﺛﺒﺖ ???ﺧﺘﺮ???ﻉ ﺷﺪﻩ ???ﺳﺖ ﻭ ???ﻭﻟﯿﻦ ﺑﺎﺭ ﺩﺭ ﻣﺎﻩ ???ﮔﻮﺳﺖ ﺳﺎ??? ۲۰۱۱ ﻣﻌﺮﻓﯽ ﺷﺪ ???ﻣّﺎ ﺗﺎ ﺑﻪ ﺣﺎ??? ﺑﺮ ﺭﻭﯼ ﻫﯿﭻ ﯾ??? ???ﺯ ﻣﺤﺼﻮﻻﺕ ﺳﻮﻧﯽ ﺩﯾﺪﻩ ﻧﺸﺪﻩ ???ﺳﺖ ﻭﻟﯽ ???ﺣﺘﻤﺎ??? ﻣﯽ ﺭﻭﺩ ???ﻪ PS4 ???ﺯ ???ﯾﻦ ﺳﯿﺴﺘﻢ ???ﺳﺘﻔﺎﺩﻩ ﺧﻮ???ﻫﺪ ???ﺮﺩ ???ﺎﺭ ???ﯾﻦ ﺳﯿﺴﺘﻢ ﺑﻪ ???ﯾﻦ ﺻﻮﺭﺕ ???ﺳﺖ ???ﻪ ﺑﺎ ???ﻧﺪ???ﺯﻩ ﮔﯿﺮﯼ ﺳﺮﻋﺖ ﻟﻮﺩ ﺩﯾﺴ??? ???ﻭﺭﺟﯿﻨﺎ??? ﻭ ﺩﯾﺴ??? ???ﭙﯽ ﻣﯽ ﺗﻮ???ﻧﺪ ﺗﺸﺨﯿﺺ ﺩﻫﺪ ???ﻪ ﺩﯾﺴ??? ﺩ???ﺧﻞ ???ﻨﺴﻮ??? ???ﺯ ﭼﻪ ﻧﻮﻉ ﻣﯽ ﺑﺎﺷﺪ. Darkzero ﮔﺰ???ﺭﺵ ﺩ???ﺩ ???ﻪ ???ﯾﻦ ﻓﻨﺎﻭﺭﯼ ﺑﻪ ﺩﺳﺖ ﺳﻮﻧﯽ ﺛﺒﺖ ???ﺧﺘﺮ???ﻉ ﺷﺪﻩ ???ﺳﺖ ﻭ ﺑﺎ ???ﻧﺪ???ﺯﻩ ﮔﯿﺮﯼ ﺳﺮﻋﺖ ﻟﻮﺩ، ﻣﺎﻧﻊ ???ﺯ ???ﺟﺮ???ﯼ ﺩﯾﺴ??? ﻫﺎﯼ ???ﭙﯽ ﻭ ???ﯿﺮ ﻗﺎﻧﻮﻧﯽ ﺧﻮ???ﻫﺪ ﺷﺪ. ???ﺎﺭ ﺩﻗﯿﻖ ﺳﯿﺴﺘﻢ ???ﯾﻦ ﮔﻮﻧﻪ ???ﺳﺖ ???ﻪ ???ﻭ??? ﺯﻣﺎﻥ ﻟﻮﺩ ﺩﯾﺴ??? ???ﻭﺭﺟﯿﻨﺎ??? ﺭ??? ﻣﺤﺎﺳﺒﻪ ???ﺮﺩﻩ ﻭ ﺑﻌﺪ ???ﺯ ???ﻥ، ﻫﻨﮕﺎﻣﯽ ???ﻪ ﺩﯾﺴ??? ???ﭙﯽ ﯾﺎ ???ﯿﺮﻗﺎﻧﻮﻧﯽ ﺩﺭﻭﻥ ﺩﺳﺘﮕﺎﻩ ﺑﺎﺷﺪ ﺳﺮﻋﺖ ﻟﻮﺩ ﺩﻭ ﺩﯾﺴ??? ﺭ??? ﻣﺤﺎﺳﺒﻪ ﻣﯽ ???ﻨﺪ ﺗﺎ ﻣﻌﻠﻮﻡ ﺷﻮﺩ ﺩﯾﺴ??? ???ﭙﯽ ???ﺳﺖ ﯾﺎ ???ﻭﺭﺟﯿﻨﺎ???. ???ﮔﺮ ﺩﯾﺴ??? ???ﯿﺮﻗﺎﻧﻮﻧﯽ ﺑﺎﺷﺪ ﺩﺳﺘﮕﺎﻩ ﺑﻪ ﺳﺮﻋﺖ ﺗﺸﺨﯿﺺ ﺩ???ﺩﻩ ﻭ ???ﻧﺮ??? ???ﺟﺮ??? ﻧﺨﻮ???ﻫﺪ ???ﺮﺩ ﻫﻤﭽﻨﯿﻦ ﺷﺎﯾﻌﺎﺗﯽ ﻣﺒﻨﯽ ﺑﺮ ???ﺳﺘﻔﺎﺩﻩ ???ﺯ ﺳﯿﺴﺘﻢ NFC ﻣﻮﺑﺎﯾﻞ ﺑﺮ ﺭﻭﯼ PS4 ﻧﯿﺰ ﺑﻪ ﮔﻮﺵ ﺭﺳﯿﺪﻩ ???ﺳﺖ ???ﻪ ﺑﻪ ﻭﺳﯿﻠﻪ ﯼ ???ﯾﻦ ﺳﯿﺴﺘﻢ ﻣﯽ ﺗﻮ???ﻥ ???ﺻﻞ ﯾﺎ ???ﭙﯽ ﺑﻮﺩﻥ ﺩﯾﺴ??? ﺩﺭﻭﻥ ???ﻨﺴﻮ??? ﺭ??? ﺗﺸﺨﯿﺺ ﺩ???ﺩ. ???ﻣّﺎ ﺧﻮﺷﺒﺨﺘﺎﻧﻪ ﺭﺋﯿﺲ ﺷﺮ???ﺖ ﺳﻮﻧﯽ ﯾﻌﻨﯽ ﺟﻨﺎ??? Shuhei Yoshida ???ﻋﻼﻡ ???ﺮﺩﻧﺪ ???ﻪ ﺑﺎﺯﯼ ﻫﺎﯼ ﺩﺳﺖ ﺩﻭﻡ ﺭﻭﯼ ???ﻨﺴﻮ??? ﻗﺎﺑﻞ ???ﺟﺮ??? ﻣﯽ ﺑﺎﺷﻨﺪ.
  14. نگران نباش دادا‌ش... حتما برا pc میاد با گرا??یک توپ
  15. ﯾﮑﯽ ???ﺯ ﻋﻨﺎﻭﯾﻦ ﻻﻧﭻ ???ﻨﺴﻮ??? Xbox One ، ﺑﺎﺯﯼ Forza Motorsport 5 ﻣﯽ ﺑﺎﺷﺪ. ﺗﺮﯾﻠﺮﯼ ???ﺯ ﮔﯿﻢ ﭘﻠﯽ ???ﯾﻦ ﻋﻨﻮ???ﻥ ???ﻧﺤﺼﺎﺭﯼ ﻣﻨﺘﺸﺮ ﺷﺪﻩ ???ﺳﺖ ???ﻪ ﺷﻤﺎ ﻣﯽ ﺗﻮ???ﻧﯿﺪ ???ﻥ ﺭ??? ﺩﺭ ???ﺩ???ﻣﻪ ﺑﺎ ???ﯿﻔﯿﺖ ﻫﺎﯼ ﻣﺘﻔﺎﻭﺕ ﻣﺸﺎﻫﺪﻩ ﻭ ﺩ???ﻧﻠﻮﺩ ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ ﺑﻪ ﺟﺮ???ﺕ ﻣﯽ ﺗﻮ???ﻥ ﯾﮑﯽ ???ﺯ ﺑﺮﺗﺮﯾﻦ ﻋﻨﺎﻭﯾﻦ ﺷﺒﯿﻪ ﺳﺎﺯ ﺭ???ﻧﻨﺪﮔﯽ ﻣﺨﺘﺺ ???ﻨﺴﻮ??? ﻫﺎﯼ ﻧﺴﻞ ﻫﺸﺘﻢ ﺭ???، ﻋﻨﻮ???ﻥ ﺩﺭﺣﺎ??? ﺗﻮﺳﻌﻪ ﯼ ???ﺳﺘﻮﺩﯾﻮ ﻣﻮﻓﻖ Turn 10 ﻣﻌﺮﻓﯽ ???ﺮﺩ ???ﻪ ﺩﺭﻭ???ﻗﻊ ﺑﺎ ﺩﺭ ???ﺧﺘﯿﺎﺭ ﮔﺬ???ﺷﺘﻦ ﻭﯾﮋﮔﯽ ﻫﺎﯼ ﺑﺴﯿﺎﺭ ﻭﺳﯿﻊ ﻭ ﮔﺴﺘﺮﺩﻩ ﺑﻪ ﺧﺼﻮﺹ ﺩﺭ ﺑﺨﺶ Forza Vista ) ﻫﻤﺎﻥ Auto Vista ( ، ﺗﺠﺮﺑﻪ ﻃﻌﻢ ﯾ??? ﺷﺒﯿﻪ ﺳﺎﺯ ﺭ???ﻧﻨﺪﮔﯽ ﻭ???ﻗﻌﯽ ﺩﻭ ﭼﻨﺪ???ﻥ ﺧﻮ???ﻫﺪ ﺷﺪ ???ﻪ ﻻﺯﻡ ﺑﻪ ﺫ???ﺮ ???ﺳﺖ، ﻧﺴﺨﻪ ﯼ ﭘﻨﺠﻢ ???ﺯ ﺳﺮﯼ ﺑﺎﺯﯼ ﻫﺎﯼ “ Forza Motorsport ??? ﺩﺭ ﻣﺎﻩ ﻧﻮ???ﻣﺒﺮ ﺳﺎ??? ۲۰۱۳ ﻋﺮﺿﻪ ﻣﯽ ﮔﺮﺩﺩ. ﺷﻤﺎ ﺩﺭ ???ﯾﻦ ﺗﺮﯾﻠﺮ ﺷﺎﻫﺪ ﻗﺴﻤﺖ ﻫﺎﯾﯽ ???ﺯ ﮔﯿﻢ ﭘﻠﯽ ﺑﺎﺯﯼ ﺧﻮ???ﻫﯿﺪ ﺑﻮﺩ. ﺑﺪﯾﻦ ﺷﮑﻞ ???ﻪ ﺩﺭ ﯾ??? ﻣﺴﺎﺑﻘﻪ ﯼ ﺯﻣﺎﻧﯽ ﺑﺎﯾﺪ ﻇﺮﻑ ﺯﻣﺎﻥ ﻣﺸﺨﺼﯽ ???ﺯ ﻣﯿﺎﻥ ﯾ??? ﺟﺎﺩﻩ ﯼ ﺑﺮﻓﯽ ﺑﻪ ﻣﻘﺼﺪ ﺑﺮﺳﯿﺪ ﺩ???ﻧﻠﻮﺩ ﺑﺎ ???ﯿﻔﯿﺖ بالا: http://gamefa.com/go.php?http://nl.media2.multiplayer.it/files/2013/09/26/23351-forza-motorsport-5-gameplay-dal-circuito-bernese-alps.hi.mp4 دانلود با کی??یت پایین: http://gamefa.com/go.php?http://nl.media2.multiplayer.it/files/2013/09/26/23351-forza-motorsport-5-gameplay-dal-circuito-bernese-alps.lo.mp4
  16. داداش گلم تو است??اده کن بعدا بگو ناشناخته هست. مگه km player رو کی میشناخت. همه است??اده کردن تا شناخته شد. در ضمن media player classic بهترین مدیا پلیر هست.ورژن های جدید km زیاد هنگ میکنه.
  17. داداش یا ویندوز مدیا پلیرت مشکل داره یا ویندوزی که نصب کردی بعضی از ??ایل های dll لازم رو برا اجرا ندارن. برو تو این سایت و برنامه رو دانلود کن حالشو ببر. AIMP: Home Page من خودم از این است??اده میکنم.
  18. چه حالی کردم سامسونگ و اپل مقابل موتورولا له شدن.ایمان جون دمت گرم...
  19. [/url] [TABLE=class: infobox vcard, width: 22] سونی[TR] [TD=class: logo, colspan: 2][/TD] [/TR] [TR] نوع شرکت[TD]شرکت خوشه‌ای[/TD] [/TR] [TR] محدوده ??عالیت[TD]جهانی[/TD] [/TR] [TR] بنیانگذاری[TD]۱۹۴۶[/TD] [/TR] [TR] بنیانگذار(ها)[TD]آکیو موریتا ماسارو ایبوکا[/TD] [/TR] [TR] شعبه مرکزی[TD] میناتو، توکیو، ژاپن[/TD] [/TR] [TR] مدیر عامل[TD]کازاو هیرایی[/TD] [/TR] [TR] رییس هیئت مدیره[TD]اوسامو ناگایاما[/TD] [/TR] [TR] محصولات[TD]کالاهای الکترونیکی نیم‌رساناها رسانه‌های گروهی سرگرمی‌ها سخت‌ا??زار رایانه شخصی[/TD] [/TR] [TR] خدمات[TD]خدمات مالی بانکداری تبلیغات خدمات بیمه[/TD] [/TR] [TR] درآمد[TD]▼ ۷۲٫۳۴۹ $ میلیارد دلار(۲۰۱۳)[۱][/TD] [/TR] [TR] سود خالص[TD]▲ ۴۵۸ $ میلیون دلار (۲۰۱۳)[۲][/TD] [/TR] [TR] دارایی کل[TD]▼ ۱۵۱٫۱۳۱ $ میلیارد دلار(۲۰۱۳)[۲][/TD] [/TR] [TR] شمار کارکنان[TD]۱۴۶٫۳۰۰ ن??ر (۲۰۱۳)[۲][/TD] [/TR] [TR] شرکت‌های وابسته[TD]سونی پیکچرز سونی میوزیک ارتباطات همراه سونی شرکت مالی سونی سرگرمی کامپیوتری سونی[/TD] [/TR] [TR] وب‌گاه[TD]www.sony.net[/TD] [/TR] [/TABLE] سونی، (به ژاپنی: ソニー株???会社)??? شرکت خوشه‌ای چندملیتی و ژاپنی است، که د??تر مرکزی آن در شهر میناتو، توکیو قرار دارد.[۳] ??عالیت‌های این شرکت، عمدتاً بر ارائه خدمات رسانه‌ای، سرگرمی، بازی‌های رایانه‌ای، تجهیزات و وسایل الکترونیکی و خدمات مالی متمرکز می‌باشد.[۲] در حال حاضر شرکت سونی به‌عنوان بزرگترین تولیدکننده وسایل الکترونیکی و تجهیزات پیشر??ته الکترونیکی در جهان، شناخته می‌شود.[۴] این شرکت در سال ۲۰۱۲ در ??هرست??ورچون جهانی ۵۰۰ در رتبه ۸۷ از بزرگترین شرکت‌های جهان قرار گر??ت.[۵] [h=2]در تاریخ ۷ مه ۱۹۴۶ ماسارو ایبوکا و آکیو موریتا دو مهندس ژاپنی، شرکت مشترک خویش را با نام «توکیو تسوشین کوگیو» تاسیس کردند. موریتا تا آن زمان جوان ۲۳ ساله‌ای بود، که رشته ??یزیک را در دانشگاه اوساکا به پایان رسانده و یک دوره آموزش ا??سری را نیز به‌اتمام رسانده بود.تاریخچه[ویرایش][/h]او در مهم‌ترین پروژه تحقیقاتی ارتش ژاپن به کار اشتغال داشت. این واحد تسلیحات و بمب‌های هدایت شونده و تجهیزات دید در شب ابداع می‌کرد. برای موریتا بسیار جذاب و وسوسه‌برانگیز بود که در تیم اجرای پروژه حضور داشته باشد. ایبوکا نیز به عنوان مهندس ??نی نیروی دریایی، عضو کلیدی همین گروه بود. مهم‌ترین مو??قیت او تا آن زمان اختراع اولین دستگاه ویژه جستجوی زیردریایی به حساب می‌آمد، که در نیروی هوایی امپراتوری ژاپن به خدمت گر??ته شد و کارآیی بالایی از خود نشان داد. ایبوکا و موریتا برای اولین بار در پاییز ۱۹۴۴ به عنوان اعضای گروه ??وق سری «کمیته تحقیقات جنگ» با یکدیگر ملاقات کرده بودند. همین گ??تگوها مبنای تداوم همکاری بنیان‌گذاران شرکت سونی شد. لذا آنها هیچ ??رصتی را از دست ندادند و بلا??اصله دست به کار شدند و از طریق حامیان با ن??وذ خود، سرمایه لازم برای تاسیس شرکت را به دست آوردند و سونی اوایل سال ۱۹۴۶ تاسیس شد. این دو کارشناس به دنبال محصولات جدید و کارا بودند و می‌خواستند کالاهای مصر??ی کاملاً نوینی روانه بازار کنند. برای این کار تکنولوژی مورد نیازشان را خود ابداع کردند. این ایده بعدها یکی از اصولی بود که آنها و همین طور مدیران سال‌های اخیر سونی، از آن پیروی می‌کردند، شرکتی که همواره خواسته همه ابداعات و کارها را خودش به تنهایی انجام دهد و در همه زمینه‌ها پیشگام باشد. چنین برداشتی می‌تواند توجیه‌گر بلندپروازی‌ای باشد، که سال‌ها بعد، سونی با آن، بازار جهان را ??تح کرد. اولین محصول آنها یک پلوپز برقی بود، که هیچ‌گاه به بازار عرضه نشد. ابداع یک بالش الکتریکی گرم‌کننده نیز، مو??قیت اندکی به همراه آورد، ولی در سال ۱۹۵۰، تولید اولین نوار ضبط صوت و دستگاه پخش آن در بازار ژاپن یک نقطه عط?? پدید آورد. ایبوکا و موریتا در آن زمان بیش از صد کارمند داشتند، اما هنوز هم شرکت آنها کوچک و کم اهمیت بود. این وضعیت در یکی از روزهای سال ۱۹۵۳ تغییر کرد. در آن روز آکیو موریتا، به نیویورک س??ر کرده بود، تا گواهی اعطای مجوز ساخت ترانزیستور را در شرکت «وسترن الکتریک» امضا کند. به این ترتیب، یک ا??سر ژاپنی توانست تنها هشت سال پس از جنگ جهانی دوم با پرداخت ۲۵ هزار دلار، یکی از مهم‌ترین اختراعات جهان را، از آن خود کند. مجله نیوزویک در مورد موریتا نوشت: او مردی بود که به تنهایی تصور جهانیان از تجار ژاپنی را تغییر داد...! چهار سال بعد، که آنها شروع به ??روش اولین رادیوهای ترانزیستوری جیبی در دنیا کردند، به دنبال نامی جدید و مناسب برای شرکتشان می‌گشتند. لذا یکی از کلمات رایج در آن زمان یعنی (به انگلیسی: Sonny)??? به معنایپسر بچه را با عبارت (به لاتین: Sonus)??? که از ریشه (به انگلیسی: Sound)??? بود، ترکیب کردند و از آن کلمه سونی (به انگلیسی: Sony)??? را پدید آوردند، که در هر زبانی به راحتی قابل تل??ظ کردن و خوانده شدن است. این ترکیب گویای گروهی از جوانان است، که انرژی و علاقه بسیاری برای ارائه تولیدات و ایده‌های جدید دارند. با نام‌گذاری جدید، شرکت به تجارت با ایالات متحده آمریکا متمایل شد. ایبوکا و موریتا دریا??تند، که در دراز مدت مهم‌ترین بازار آنها به ویژه در بخش ابداعات جدید، ایالات متحده خواهد بود. آنها به این نتیجه رسیدند که هر کس بتواند در آنجا ن??وذ کند، می‌تواند در تمام دنیا ??عالیت‌های خود را گسترش دهد. اواخر دهه ۱۹۵۰ بسیاری از شرکت‌های دیگر ژاپنی مثل تویوتا نیز به همین نتیجه رسیدند، ولی می‌توان سونی را تنها شرکت ژاپنی دانست، که حاضر شد تمام سیاست‌های خویش را مبتنی بر مقتضیات تجارت در ایالات متحده، شکل دهد. در سال‌های بعد، اولین تلویزیون تمام ترانزیستوری دنیا، اولین دستگاه ضبط ویدئویی ترانزیستوری و بسیاری ابداعات بزرگ شکل گر??تند که مشهورترین آنها واکمن و دستگاه‌های استریوی قابل حمل بودند، البته شکست‌هایی هم وجود داشت. از آنجایی که ایبوکا و موریتا مغرورتر از آن بودند که سیستم ابداعی ویدئویی خویش موسوم به بتاماکس را در اختیار دیگران قرار دهند، سیستم وی‌اچ‌اس، که توسط رقیب اصلی یعنی شرکت ماتسوشیتااختراع شده بود، در جهان به قدرت اول بدل شد، ولی در مورد تکنولوژی دیسک ??شرده که توسط سونی و ??یلیپس ابداع شده بود، اشتباه مذکور تکرار نشد و امروزه این نوع سی‌دی در سراسر جهان به یکی از لوازم عادی در منزل تبدیل شده است. در سال‌های آخر قرن بیستم، سونی پس از خرید شرکت موسیقی سی‌بی‌اس با یک سرمایه‌گذاری ??وق‌العاده کلان، یکی از شرکت‌های اصلی هالیوود؛ به نام کلمبیا پیکچرز را خرید و این زمانی بود که ژاپن مو??قیت اقتصادی بلامنازع خویش را به رخ جهانیان کشید. سونی تجسم این مو??قیت بود، مو??قیتی که البته مدت زیادی به طول نینجامید، زیرا ژاپن دچار بحران عظیمی شد و موریتا که دوران پیری را سپری می‌کرد، اذعان کرد: اگر سیستم اقتصادی ژاپن کمبودهای زیادی داشته باشد، قطعاً یکی از آنها هماهنگی کم با غرب است. پرو??سور مایکل برایان شی??ر از دانشگاه آریزونا بیان کرد: "سونی اولین نبود، اما رادیوی ترانزیستوری آن مو??ق‌ترین بود. تی آر-۶۳، سال ۱۹۵۷ راهش را به سوی بازار آمریکا باز کرد و آغازگر صنعتی نوین برای مصر?? کنندگان ریز الکترونیک بود." در اواسط سال ۱۹۵۰، نوجوانان آمریکایی شروع به خریدن رادیوی ترانزیستوری قابل حمل در ارقام بالا نمودند که این امر باعث گردید تا این صنعت نوپا از ۱۰۰،۰۰۰ دستگاه در سال ۱۹۵۵ به ۵،۰۰۰،۰۰۰ دستگاه تا پایان سال ۱۹۶۸ برسد. اگرچه، این رشد ??وق العاده سونی در ??روش رادیوهای ترانزیستوری باعث شد که آن را به محصول برتر برای مصر?? کننده‌های الکترونیکی تبدیل کند، این رشد به این دلیل نبود که مصر?? کننده‌هایی که محصول نسل اولیه یعنی رادیوی لامپی را خریداری کرده بودند، بلکه به سبب پدیدهٔ جدید آمریکایی‌ها در آن زمان به نام راک اند رول بود.[۶] در سال ۲۰۰۱ شرکت سونی اریکسون توسط دو شرکت سونی ژاپن و شرکت ارتباطاتی سوئدی اریکسون برای تولید موبایل تاسیس شد. دلیل این ترکیب تخصص سونی در دستگاه‌های الکترونیکی مصر??ی و رهبری تکنولوژیکی اریکسون در بخش ارتباطات بود. آنها هم‌اکنون محصولات کاملی برای همه گروه‌ها با نام «سونی اریکسون» دارند. سونی اریکسون در حدود ۸،۰۰۰ کارمند در سرتاسر جهان دارد. در اوایل تاسیس شرکت سونی، دستیابی به مو??قیت، اصولاً قابل تصور نبود. خبر بمباران هیروشیما برای آنها غیرقابل‌درک و تصور بود و شکا?? و ??اصله تکنولوژیکی ژاپن با سایر کشورها ??وق‌العاده زیاد به نظر می‌رسید، ولی با تحقیقات و ??ناوری که همواره بستر ??عالیت‌های شرکت سونی بوده‌اند و همچنین احساس رقابت در کنار اعتقاد به لزوم یادگیری از غرب، آنها مصمم شدند که در آینده باید حتماً به لحاظ ??ناوری پیشتاز باشند. اکنون مدت‌ها است که مارک سونی براساس نظرسنجی‌ها مطمئن‌ترین مارک در میان مردم محسوب می‌شود. ??روش بالای ۷۲ میلیارد دلار شرکت در سال ۲۰۱۳ نیز، گویای همین مطلب است. [h=2]تغییر نام شرکت[ویرایش][/h]خیلی زود شرکت سونی تحقیقاتی برای پیداکردن نامی که بتواند مشخصه و معر?? محصولاتش باشد و بتواند مشتریان را به سوی این کمپانی جلب کند، انجام داد. در ابتدا تصور شد که از حرو?? اختصاری تی. تی. کی است??اده شود ولی چنین نامی ممکن بود با نام شرکت راه‌آهن توکیو که با نام تی. تی. کی شناخته شده بود، آش??تگی ذهنی ایجاد کند. موریتا می‌خواست نامی پیدا کند که در هیچ زبانی وجود نداشته باشد و هرکس در دنیا بتواند از طریق محصولاتش آن نام را شناسایی کند. نام «Sony» یا سونی که در سال ۱۹۵۸ به این شرکت اطلاق شد، از ترکیب دو کلمه لاتین «Sonus» و انگلیسی «Sonny» ساخته شده است. واژه «Sonus» در لاتین شبیه کلمات «Sound» به معنی صدا و «Sonic» به معنی صوتی است. «Sonny» هم به‌معنای پسربچه است؛ که ترکیب این کلمات در واژه سونی گروهی کوچک از جوانان پرانرژی را که علاقه زیادی برای ایده‌های جدید و پیشر??ت دارند، معر??ی می‌کرد. در آن زمان که یک شرکت ژاپنی برای نام خود به حرو?? لاتین متوسل شود و از علایم و اشکال محلی است??اده نکند، اقدام عجیبی بود. تی. تی. کی از خدمات بانکی میتسوی بهره می‌برد که ترجیح می‌داد نامی هم چون «Sony Electronic Industries» یا «Sony Teletech» برای این شرکت انتخاب شود. اما موریتا نمی‌خواست نام این شرکت را با یک نوع صنعت خاص پیوند دهد و درنهایت هم ایبوکا و هم بانکدارها را با ایده خود موا??ق سازد. در سال ۱۹۵۸ این کمپانی نام حقوقی «شرکت سونی» را برای خود انتخاب کرد که در هر زبانی به راحتی قابل خواندن و تل??ظ است. [h=2]محصولات اصلی[ویرایش][/h]اگر اولین محصول تی. تی. کی یک نوع کتری برای برنج بود، سونی خیلی زود خود را با محصولات رادیویی‌اش معر??ی کرد. در سال ۱۹۵۵ این شرکت مدل تی. ار-۵۵ اولین دستگاه ترانزیستوری را که به راحتی در جیب هم قابل نگهداری بود تولید کرد. ایبوکا که اوایل این دهه ۱۹۵۰ به ایالات متحده آمریکا س??ر کرده بود، مشتاق بود که از آزمایشگاه‌های بل دیدن کند. پس از آن، متوجه شد که باید مجوزی بمنظور راه‌اندازی شعبه‌ای از آزمایشگاه بل که در حوزه ترانزیستور ??عالیت می‌کرد را گر??ته و آنرا به شرکتش در ژاپن منتقل نماید. در آن زمان بیشتر شرکت‌های آمریکایی تحقیقاتشان را روی ترانزیستور برای مصار?? نظامی انجام می‌دادند ولی ایبوکا خواهان است??اده از آن در سیستم ارتباطی بود. در نتیجه اولین محصول تجاری ژاپن که رادیوی ترانزیستی سونی تی آر-۵۵ به بازار عرضه شد. چند ماه بعد سونی محصول جدیدش «تی. آر-۷۲» که توجه خیلی‌ها را در ژاپن و بازارهای خارجی جلب کرد، به بازار ??رستاد. این رادیو با مجهزبودن به سیستم شش ترانزیستوره، برونداد کشویی و کی??یت ??وق العاده صدا، ??روش قابل ملاحظه‌ای داشت. سال بعد سونی «تی. آر-۶» را به بازار عرضه کرد که ت??اوت‌های عمده‌ای با محصولات قبلی، به خاطر طراحی نازک و کی??یت صدای خوب داشت. در همان مقطع زمانی، برای اولین بار سونی با «آچان» یک شخصیت کارتونی خلق شده توسط ??ویوهیکو اکابی، قرارداد تبلیغاتی بست. یک سال بعد، شرکت تی. تی. کی با مدل «تی. آر-۶۳» عرضه شد و سونی به یک مو??قیت تجاری عظیم دست یا??ت. در اواسط دهه ۱۹۵۰ میلادی، ??روش رادیوی ترانزیستوری قابل حمل سبب شد، تا تولید این محصول از ۱۰۰ هزار دستگاه در سال ۱۹۵۵ به ۵ میلیون در سال ۱۹۶۸ رسید. از دهه ۱۹۵۰ میلادی، ??عالیت‌های سونی تولید محصولاتی ازجمله تلویزیون، دستگاه‌های رادیویی با ابعاد مختل?? (واکمن یکی از اختراعات شرکت توکیویی و محصول سال ۱۹۷۹ سونی به عنوان اولین دستگاه پخش موسیقی قابل حمل در جهان، اولین دستگاه کاست خوان و امروز پخش کننده دستگاه‌های ام‌پی‌تری دی‌وی‌دی و دیسک بلو-ری و دستگاه‌های ویدئویی مثل دستگاه‌های ضبط ویدئو و ویدئو کاست‌های مربوط (ازجمله سیستم نه چندان مو??ق بتامکس که در سال ۱۹۷۶ خلق شد و خیلی زود با ??رمت وی‌اچ‌اس شرکت جی‌وی‌سی جایگزین شد) انواع دستگاه‌های ال. دی، وی. سی. دی، دی. وی. دی، ام. دی و حتی یو. ام. دی (سیستم اوپتیک طراحی شده سونی برای پی. اس. پی پلی استیشن) و دوربین‌های تصویربرداری، دوربین‌های عکاسی دیجیتال و کامپیوترهای شخصی و به تازگی گوشی های هوشمند که محصولات وایو شناخته شده ترین آن‌ها هستند، را شامل می‌شوند. [h=2]محصولات جاودانه[ویرایش][/h]بعد از تولید واکمن در سال ۱۹۷۹، در سال ۱۹۸۲ محصول نوار ویدئویی بتاکم حر??ه‌ای سونی به همراه لوح ??شرده به بازار عرضه شد. یک سال بعد، سونی دیسکت ریز ۹۰ میلی متری (??لاپی دیسک ۵/۳ اینچی) را به جهانیان معر??ی کرد که البته با گذشت زمان و با ورود ??رمت‌های جدیدتر محصولی قدیمی نام گر??ت. در سال ۱۹۸۳ شرکت سونی سیستم کامپیوتر خانگی «ام‌اس‌اکس» را ساخت و سپس لوح ??شرده (سی‌دی) را به بازار عرضه کرد. در سال ۱۹۸۴ سونی «دیسکمن» را تولید کرد که در راستای مو??قیت کسب شده از سوی واکمن، به عنوان محصول قابل حمل (سی‌دی) شناخته می‌شد. [h=2]شکست‌های تجاری[ویرایش][/h]یکی از نامو??ق ترین محصولات سونی متعلق به زمانی بود که جنگ ??رمت نوارهای ویدئویی در دهه ۱۹۸۰ میلادی اوج گر??ت. در آن زمان سونی با سیستم «بتامکس» دستگاه ضبط ویدئو با شرکت جی‌وی‌سی که سیستم «وی. اچ. اس» را تولید کرده بود، در حال رقابت بود. در نهایت این «وی. اچ. اس» بود که توانست از رقیب خود در بازار ??روش پیش بگیرد و بعد از مدتی استاندارد جهانی دستگاه وی. سی. آر شد که سونی را مجبور به تقلید کرد. در لابراتورهای سونی، لئو اساکی محقق و برنده نوبل ??یزیک در سال ۱۹۵۷ دیوید تونلی اختراع کرد که به لط?? آن این شرکت را در بخش تجهیزات تلویزیون‌های حر??ه‌ای جزو سرمداران شرکت‌های الکترونیک قرار داد. با تولید دوربین‌های تصویربرداری، ویدئومیکسر، مونیتور، سونی امروز به عنوان شرکت پیشگام بازار به ویژه در زمینه تولید دوربین‌های اچی. دی شناخته می‌شود. این شرکت در سینمای دیجیتال با تولید دوربین‌های ایچ. دی ساخته شده برای صنعت سینمایی نظیر محصولات ا??۲۳ و ا??۳۵ که معمولاً برای خیلی از تولیدات سینمایی هالیوود مورد است??اده قرار می‌گیرند، هم حضور ??عالی دارد. [h=2]??عالیت‌های غیرالکترونیکی[ویرایش][/h]علاوه بر تولید محصولات الکترونیکی، سونی در چند جبهه مهم دیگر هم حاضر است. این شرکت مالک شرکت سینمایی آمریکایی کلمبیا پیکچرز است و در بازار تلویزیونی تحت نام سونی پیکچرز اینترتینمنت ??عالیت می‌کند. در صنعت موسیقی سونی موزیک بزرگ ترین شرکت موسیقی جهان است و در ژاپن از طریق هال نتورک، مدیریت بزرگ ترین سالن‌های زنجیره‌ای از برگزاری کنسرت را تحت عنوان «زپ» در این کشور برعهده دارد. سونی به منظور ح??ظ محصولات این شرکت از سی دی‌های کپی شده غیرمجاز، روی برخی از سی دی‌های خود یک ویروس روت کیت وارد کرده تا میزان قابل است??اده بودن آن‌ها را در کامپیوتر مصر?? کننده‌ها پایین بیاورد. در ابتدا سکوت شرکت سونی در عدم اعترا?? به وجود این ویروس سر و صدای زیادی ایجاد کرد. [h=2]بازی‌های رایانه‌ای[ویرایش][/h]ورود شرکت سونی در سال ۱۹۹۳ به بخش بازی‌های کامپیوتری ویدئویی از اهمیت زیادی برخوردار بود. در آن زمان سونی پروژه ساخت یک دستگاه سی دی خوان برای «سوپرنینتندو» را به حالت معلق درآورد و سال بعد همین سیستم را به اولین سری محصولات پلی استیشن تبدیل کرد که مو??قیتی جهانی یا??ت. این شرکت اخیراً به بازار انیمیشن هم وارد شده و استودیو آنیپلکس را تاسیس کرد. [h=2]عکاسی – سونی آل??ا[ویرایش][/h]در ژوئیه سال ۲۰۰۵ سونی مارک «کونیکا مینولتا» را خریداری کرد که این مارک به سونی اجازه داد محصول دی‌اس‌ال‌آر آل??ا ۱۰۰ را تولید کند. این دوربین در اواسط سال ۲۰۰۶ معر??ی شد و خیلی از تکنولوژی به کار گر??ته شده از سوی کونیکا مینولتا را در ساخت محصولات قبلی‌اش به ارث برده بود. سنسور ۲/۱۰ مگاپیکسلی از سوی این شرکت طراحی و ساخته شده است. سونی در عین حال عرضه کننده سنسورهای رشکت‌های نیکون و پنتاکس است. سونی در عین حال بزرگ ترین سهامدار شرکت تامرون، شرکت ژاپنی تولیدکننده لنزهای عکاسی است. [h=2]محصولات اخیر[ویرایش][/h]سونی شرکت پیشتاز در ساخت سی دی‌های بلو-ری در عین حال دستگاه‌های پخش، ضبط و کپی بلو-ری ??عال است. در سال ۲۰۰۱ سونی با شرکت سوئدی اریکسون برای تولید گوشی‌های تل??ن همراه تحت نام سونی اریکسون قرارداد همکاری مشترک بست. در ژوئیه سال ۲۰۰۶ شرکت دل امکان جایگزین کردن رایگان باتری‌های لپ تاپ‌های این شرکت را که در ??اصله اکتبر ۲۰۰۳ تا آوریل ۲۰۰۶ از سوی سونی تهیه شده بودند و به دلیل مشکلات موجود در الکترولیته باتری‌های لیتیوم من??جر می‌شدند، برای مصر?? کنندگان این لپ تاپ‌ها میسر ساخت. چند ه??ته بعد، شرکت اپل و سپس توشیبا و آی‌بی‌ام سرویس جایگزینی مشابهی را ??راهم کردند و تعداد قطعات جمع آوری شده به ۷ میلیون نمونه رسید. مدتی بعد سونی اعلام کرد که می‌خواهد در بازار ژاپن تلویزیون‌هایی بر پایه تکنولوژی او. ال. ای. دی در دسامبر ۲۰۰۷ ??راهم آورد. اولین مدل این محصول ۱-اکس‌ای‌ال و ۱۱ اینچی بود که علاوه بر کارت شبکه اینترنت، یک خروجیاچ‌دی‌ام‌آی و خروجی یواس‌بی داشت. سونی اعلام کرد در سال ۲۰۰۸ تلویزیون او. ال. ای. دی ۲۷ اینچی به صورت اچ دی کامل به بازار عرضه می‌کند. در همین سال سونی اعلام کرد که از این تاریخ به بعد، تنها به تولید تلویزیون‌های آخرین سیستم روی خواهد آورد. در سال ۲۰۰۸ «رولی» پخش کننده موسیقی قابل حمل رقصان به بازار وارد شد و قرار است در اواخر سال ۲۰۱۱ پلی استیشن لای?? عرضه شود. [h=2]مو??ق‌ترین محصولات[ویرایش][/h] ۱۹۷۱ یوماتیک: اولین ویدئوکاست ۱۹۷۹ واکمن: اولین سیستم پخش کننده صوتی قابل حمل ۱۹۹۴ پلی استیشن: کنسول بازی‌های ویدئویی ۲۰۰۰ پلی استیشن ۲: کنسول بازی‌های ویدئویی ۲۰۰۴ پی‌اس‌پی: کنسول قابل حمل بازی‌های ویدئویی ۲۰۰۵ پلی استیشن ۳: کنسول بازی‌های ویدئویی [h=2]محصولات و ??ناوری‌های برجسته[ویرایش][/h] دستگاه MP۴ واکمن سونی دستگاه وی سی آر سونی دستگاه DVD/HDD Recorder سونی دیسکمن سونی شرکت سونی در ابداع ??ناوری‌های استاندارد خانگی در ضبط و نگهداری محصولات صوتی و تصویری بجای تقلید از ??ناوری‌های بوجود آمده توسط سایر کارخانه‌ها جزء یکی از شرکت‌های سرشناس بوده است. یکی از بدنام‌ترین آن‌ها جنگ ??رمت نوارهای ویدئویی در اواخر دهه ۱۹۸۰ بود. در آن زمان شرکت سونی با سیستم بتامکس دستگاه ضبط ویدئوبا شرکت جی وی سی که قالب وی اچ اس را به بیرون داده بود، رقابت می‌کرد. در آخر سیستم وی اچ اس گوی سبقت در بازار را ربود و استاندارد جهانی دستگاه وی سی آر گردید و شرکت سونی از این قالب ??ناوری تقلید کرد. در سال ۱۹۷۵، سونی دستگاه ضبط ویدئو کاست بتامکس را روانه بازار کرد. در سال ۱۹۷۹ نیز نام واکمن به عنوان اولین دستگاه پخش موسیقی قابل حمل در جهان به همگام معر??ی شد. ۱۹۸۲ شاهد روانه شدن نوار ویدئویی بتاکم حر??ه‌ای سونی به همراه لوح ??شرده بود. در سال ۱۹۸۳ سونی دیسکت ریز ۹۰ میلی متری (بطور واضحتر ??لاپی‌دیسک ۳٫۵ اینچی) را معر??ی کرد، که همزمان با وجود دیسک ۴" ساخته شد و انواع مختل?? دیگری که توسط شرکت‌های مت??اوتی برای جایگزینی ??لاپی‌دیسک ۵٫۲۵" ساخته شدند. سونی مو??قیت‌های ??راوانی کسب کرد و محصولات او بر دیگر ??رمت‌ها چیره شدند؛ ??لاپی‌دیسک ۳٫۵" به تدریج با جایگزینی ??رمت‌های رسانه‌ای کهنه شد. در ۱۹۸۳ سونی سیستم کامپیوتر خانگی "ام‌اس‌ایکس" را روانه ساخت، و به جهانیان (با همکار خود ??یلیپس) لوح ??شرده یا "CD" را شناساند. در ۱۹۸۴ سونی سری دیسکمن را روانه بازار کرد که مو??قیت‌های واکمن را به عنوان محصول قابل حمل "CD" ادامه داد. [h=2]سونی و هکرها[ویرایش][/h]ماجرای حمله ان??ورماتیکی به شرکت ژاپنی طی ماه‌های اخیر به صورت سریالی ادامه داشته‌اند. بعد از حمله آخرین گروه هکرها به بخش موسیقی بی‌ام‌جی، سونی به ا??‌بی‌آیمراجعه کرد ولی هیچ شخصی در رابطه با این قضیه دستگیر نشد. در آوریل گذشته شرکت سونی اعلام کرده بود که پلی استیشن نتورک (پی. اس. ان) هک شده و اطلاعات شخصی ۷۷ میلیون کاربر عضو آن ربوده شده است. این حمله سایبری در ??اصله روزهای ه??دهم تا نوزدهم ماه آوریل صورت گر??ته بود. سونی بعد از این ات??اق، شبکه پی.اس.ان را به مدت ۲۶ روز به حالت تعلیق درآورد و بار دیگر از روز چهاردهم ماه می به کار انداخت. در جریان این حمله مشخصاتی هم چون شماره کارت‌های اعتباری، رمز عبور، سوالات ایمنی کاربران این شرکت ربوده شدند. در تاریخ ۲۵ مه شرکت سونی اعلام کرد که سایت سونی اریکسون در کانادا و سایت سونی میوزیک اطلاعات شخصی بیش از ده هزار کاربر خود را در خطر قرار داده‌اند. در ماه ژوئن ۲۰۱۱ سونی پیکچرز با حمله هکری رو به رو شد. [h=2]جستارهای وابسته[ویرایش][/h] پاناسونیک توشیبا شارپ هیتاچی ??وجیتسو [h=2]پانویس[ویرایش][/h] Jump up↑ . ↑ Jump up to:۲٫۰ ۲٫۱ ۲٫۲ ۲٫۳ . Jump up↑ "Access & Map." Sony Global. Retrieved 6 December 2011. "1–7–1 Konan Minato-ku, Tokyo 108-0075, Japan" – Map – Address in Japanese: "〒108-0075 ???京都港区港???1–7–1" Jump up↑ Sony Corporate History (Japanese). Sony.co.jp. Retrieved 7 July 2011. Jump up↑ . Sony - SNE - Fortune Global 500 Top Companies. Jump up↑ پاراگر?? دوم در ویکی‌پدیای انگلیسی [h=2]منابع[ویرایش][/h] مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا، «Sony»، ویکی‌پدیای انگلیسی، دانشنامهٔ آزاد (بازیابی در ۲۱ مارس ۲۰۱۳). [h=2]پیوند به بیرون[ویرایش][/h] وب‌گاه رسمی شرکت سونی [TABLE=class: navbox, width: 1194] [TR] [TD][TABLE=class: nowraplinks hlist collapsible autocollapse navbox-inner, width: 1190] [TR] [ نمایش] ن ب و سونی [/TR] [/TABLE] [/TD] [/TR] [/TABLE] [TABLE=class: navbox, width: 1194] [TR] [TD][TABLE=class: nowraplinks hlist collapsible collapsed navbox-inner, width: 1190] [TR] [ نمایش] ن ب و شرکت‌های مهم ??ناوری اطلاعات [/TR] [/TABLE] [/TD] [/TR] [/TABLE] [TABLE=class: navbox, width: 1194] [TR] [TD][TABLE=class: nowraplinks collapsible autocollapse navbox-inner, width: 1190] [TR] [ نمایش] ن ب و دره سیلیکون در کالی??رنیا [/TR] [/TABLE] [/TD] [/TR] [/TABLE] [TABLE=class: navbox, width: 1194] [TR] [TD][TABLE=class: nowraplinks hlist collapsible autocollapse navbox-inner, width: 1190] [TR] [ نمایش] ن ب و شرکت‌های بزرگ رسانه‌ای [/TR] [/TABLE] [/TD] [/TR] [/TABLE] [TABLE=class: navbox, width: 1194] [TR] [TD][TABLE=class: nowraplinks collapsible autocollapse navbox-inner, width: 1190] [TR] [ نمایش] ن ب و سامانه‌های بازی ویدئویی [/TR] [/TABLE] [/TD] [/TR] [/TABLE] [TABLE=class: navbox, width: 1194] [TR] [TD][TABLE=class: nowraplinks collapsible collapsed navbox-inner, width: 1190] [TR] [ نمایش] ن ب و دستگاه‌های آندرویدی [/TR] [/TABLE] [/TD] [/TR] [/TABLE] [TABLE=class: navbox, width: 1194] [TR] [TD][TABLE=class: nowraplinks collapsible collapsed navbox-inner, width: 1190] [TR] [ نمایش] ن ب و شرکت‌های شاخص نیکی ۲۲۵ ژاپن [/TR] [/TABLE] [/TD] [/TR] [/TABLE] منبع:ویکی پدیا
  20. برنامه نویسی ایرانی (M3hDiR)برنامه ای را برای دانلود آپدیت بازیهای PS3 منتشر کرد. رابطه کاربری این برنامه ??وق العاده ساده می باشد,کا??یست آی دی بازی مورد نظر را در قسمت تعیین شده وارد کنید تا تمامی آپدیت های منتشر شده برای بازی مورد نظر را نمایش دهد. لینک دانلود:Download PS3_game_updates_EN_V1.2.exe
  21. این آزمایش نشان داد که به جای دست می‌توان سایر بخش‌های بدن را به عنوان کلید باز کردن ق??ل آی??ون، به کار برد و تل??ن را ??ریب داد! جدیدترین تل??ن اپل با داشتن حسگر اثر انگشت به عنوان یکی از امن‌ترین تل??ن‌های هوشمند توصی?? شده است اما یک سایت ??ناوری با انتشار ویدئویی نشان داد که حتی یک گربه می تواند با پنجه خود از سد امنیتی آی??ون ۵ اس بگذرد. به گزارش پاتوق پلاس به نقل از خبرگزاری مهر ، سایت ??ناوری تک کرانچ به منظور آزمایش ویژگی تاچ آی.دی آی??ون ۵ اس که به کاربر تل??ن این امکان را می دهد که ق??ل تل??ن خود را با ??ناوری تشخیص پوست باز کند یک ویدئو تهیه کرده است. در این ویدئو مشاهده می شود که پس از چند بار خطای دستگاه در نهایت پنجه گربه را به عنوان یکی از ۵ کلید تعیین شده پذیر??ته و دسترسی به محتوای تل??ن را باز می کند. در جریان این آزمایش مشخص شد که به جای دست می توان سایر بخشهای بدن را به عنوان کلید باز کردن ق??ل آی??ون ثبت کرد تا نرم ا??زار تل??ن را ??ریب داد. اپل ه??ته گذشته خود را همزمان با معر??ی آی??ون ۵ اس رونمایی کرد و آن را یک ابزار جدید امنیتی با سطوح بالای رمز نویسی و امنیتی توصی?? کرده است. این شرکت ??ناوری همچنین اظهار داشته که سیستم تاچ آی دی می تواند امنیت تل??نهای هوشمند را متحول کرده و جایگزین کلمه عبور سنتی باشد که کاربران هر روز از آن است??اده می کنند. براساس اعلام اپل این سیستم طوری طراحی شده که از هر زاویه ای برای دستگاه قابل خواندن است و می تواند ق??ل دستگاه را باز کند. منبع:پاتوق پلاس
  22. با کاهش نرخ ارز، امروز بازار لپ تاپ ایران با کاهش نسبی قیمت‌ها روبرو شد. به گزارش پاتوق پلاس ،با توجه به کاهش نرخ ارز، قیمت لپ تاپ ها هم روند نزولی به خود گر??ت به طوریکه امروز تا ۵۰ هزار تومان ا??ت قیمت داشت. در جدول زیر می توانید قیمت جدید را ببینید [TABLE=width: 616] [TR] [TD] گارانتی [/TD] [TD=width: 174] قیمت(تومان) [/TD] [TD=width: 219] برند(مدل) [/TD] [/TR] [TR] [TD=width: 603, colspan: 3] ASUS [/TD] [/TR] [TR] [TD=width: 210] شرکت امرتات [/TD] [TD=width: 174] ۳,۷۲۰,۰۰۰ [/TD] [TD=width: 219]Asus-Zenbook-UX31E-i7-4-128-Win7[/TD] [/TR] [TR] [TD=width: 210] شرکت آوات [/TD] [TD=width: 174] ۳,۶۵۰,۰۰۰ [/TD] [TD=width: 219]Asus-G53SX-Gseries-i5-8-750-3G-Win7[/TD] [/TR] [TR] [TD=width: 210] شرکت امرتات [/TD] [TD=width: 174] ۳,۶۵۰,۰۰۰ [/TD] [TD=width: 219]Asus-Zenbook-UX31E-i5-4-128-Win7[/TD] [/TR] [TR] [TD=width: 210] شرکت آوات [/TD] [TD=width: 174] ۳,۴۰۰,۰۰۰ [/TD] [TD=width: 219]Asus-Nseries-N56VB-i7-8-1T-2G[/TD] [/TR] [TR] [TD=width: 210] شرکت آوات [/TD] [TD=width: 174] ۳,۱۳۰,۰۰۰ [/TD] [TD=width: 219]Asus-VivoBook-S550-Touch-i7-6-1T-2G[/TD] [/TR] [TR] [TD=width: 210] شرکت آواژنگ [/TD] [TD=width: 174] ۲,۸۰۰,۰۰۰ [/TD] [TD=width: 219]Asus-Kseries-K46CB-i7-6-1T-4G[/TD] [/TR] [TR] [TD=width: 210] شرکت آوات [/TD] [TD=width: 174] ۲,۸۵۰,۰۰۰ [/TD] [TD=width: 219]Asus-VivoBook-S550-Touch-i5-6-1T-2G[/TD] [/TR] [TR] [TD=width: 210] شرکت آواژنگ [/TD] [TD=width: 174] ۲,۶۸۰,۰۰۰ [/TD] [TD=width: 219]Asus-Kseries-K46CB-i7-6-1T-2G[/TD] [/TR] [TR] [TD=width: 210] شرکت آوات [/TD] [TD=width: 174] ۲,۷۵۰,۰۰۰ [/TD] [TD=width: 219]Asus-Xseries-X550CC-i7-6-1T-2G[/TD] [/TR] [TR] [TD=width: 210] شرکت آوات [/TD] [TD=width: 174] ۲,۶۰۰,۰۰۰ [/TD] [TD=width: 219]Asus-VivoBook-S550-Touch-i3-6-1T-2G[/TD] [/TR] [TR] [TD=width: 210] شرکت امرتات [/TD] [TD=width: 174] ۲,۸۰۰,۰۰۰ [/TD] [TD=width: 219]Asus-Zenbook-UX21E-i5-4-128-Win7[/TD] [/TR] [TR] [TD=width: 210] شرکت الماس [/TD] [TD=width: 174] ۲,۷۳۰,۰۰۰ [/TD] [TD=width: 219]Asus-Kseries-K55VD-i7-6-1T-2G[/TD] [/TR] [TR] [TD=width: 210] شرکت سازگار [/TD] [TD=width: 174] ۲,۳۹۰,۰۰۰ [/TD] [TD=width: 219]Asus-Xseries-X450CC-i7-6-1T-2G[/TD] [/TR] [TR] [TD=width: 210] شرکت آواژنگ [/TD] [TD=width: 174] ۲,۲۷۰,۰۰۰ [/TD] [TD=width: 219]Asus-Xseries-X450CC-i7-4-750-2G[/TD] [/TR] [TR] [TD=width: 210] شرکت آوات [/TD] [TD=width: 174] ۲,۲۰۰,۰۰۰ [/TD] [TD=width: 219]Asus-VivoBook-S400CA-Touch-i5-4-500-Win8[/TD] [/TR] [TR] [TD=width: 210] شرکت آوات [/TD] [TD=width: 174] ۲,۰۰۰,۰۰۰ [/TD] [TD=width: 219]Asus-Sseries-S300-i3-4-500[/TD] [/TR] [TR] [TD=width: 210] شرکت آوات [/TD] [TD=width: 174] ۲,۱۳۰,۰۰۰ [/TD] [TD=width: 219]Asus-Xseries-X450CC-i5-6-1T-2G[/TD] [/TR] [TR] [TD=width: 210] شرکت آوات [/TD] [TD=width: 174] ۱,۹۸۰,۰۰۰ [/TD] [TD=width: 219]Asus-Xseries-X450CC-i5-4-750-2G[/TD] [/TR] [TR] [TD=width: 210] شرکت آوژنگ [/TD] [TD=width: 174] ۱,۶۸۰,۰۰۰ [/TD] [TD=width: 219]Asus-VivoBook-S200-Touch-i3-4-500-Win8[/TD] [/TR] [TR] [TD=width: 210] سازگار [/TD] [TD=width: 174] ۱,۶۵۰,۰۰۰ [/TD] [TD=width: 219]Asus-Xseries-X501A-i3-4-500[/TD] [/TR] [TR] [TD=width: 210] شرکت سازگار [/TD] [TD=width: 174] ۱,۶۵۰,۰۰۰ [/TD] [TD=width: 219]Asus-Xseries-X401A-i3-4-500[/TD] [/TR] [TR] [TD=width: 210] شرکت آواژنگ [/TD] [TD=width: 174] ۱,۵۲۰,۰۰۰ [/TD] [TD=width: 219]Asus-Xseries-X55VD-B980-4-750-1G[/TD] [/TR] [TR] [TD=width: 210] شرکت الماس [/TD] [TD=width: 174] ۱,۴۸۰,۰۰۰ [/TD] [TD=width: 219]Asus-Xseries-X450CC-2117-4-500-2G[/TD] [/TR] [TR] [TD=width: 603, colspan: 3] ACER [/TD] [/TR] [TR] [TD=width: 210] شرکت سازگار [/TD] [TD=width: 174] ۲,۱۸۰,۰۰۰ [/TD] [TD=width: 219]Acer-Aspire-E1-571G-i7-6-750-2G[/TD] [/TR] [TR] [TD=width: 210] شرکت سازگار ۲ سال [/TD] [TD=width: 174] ۲,۰۵۰,۰۰۰ [/TD] [TD=width: 219]Acer-Vseries-V3-571G-i5-4-750-2G[/TD] [/TR] [TR] [TD=width: 210] شرکت الماس [/TD] [TD=width: 174] ۱,۷۵۰,۰۰۰ [/TD] [TD=width: 219]Acer-Eseries-E1-571G-i5-4-750-2G[/TD] [/TR] [TR] [TD=width: 210] شرکت سازگار [/TD] [TD=width: 174] ۱,۶۲۰,۰۰۰ [/TD] [TD=width: 219]Acer-Eseries-E1-571G-i5-4-500-1G[/TD] [/TR] [TR] [TD=width: 210] شرکت سازگار [/TD] [TD=width: 174] ۱,۴۸۰,۰۰۰ [/TD] [TD=width: 219]Acer-Eseries-E1-571G-i3-4-500-1G[/TD] [/TR] [TR] [TD=width: 210] شرکت الماس [/TD] [TD=width: 174] ۱,۳۳۰,۰۰۰ [/TD] [TD=width: 219]Acer-Aspire-E1-531G-B960-4-750-1G[/TD] [/TR] [TR] [TD=width: 603, colspan: 3] IBM LENOVO [/TD] [/TR] [TR] [TD=width: 210] سازگار [/TD] [TD=width: 174] ۲,۵۰۰,۰۰۰ [/TD] [TD=width: 219]IBM-Lenovo-Zseries-Z500-i7-6-1T-2G[/TD] [/TR] [TR] [TD=width: 210] شرکت سازگار ۲ سال [/TD] [TD=width: 174] ۲,۲۰۰,۰۰۰ [/TD] [TD=width: 219]IBM-Lenovo-ideapad-Z500-i5-6-1T-2G[/TD] [/TR] [TR] [TD=width: 210] شرکت هماهنگ و بیمه ایران [/TD] [TD=width: 174] ۱,۸۵۰,۰۰۰ [/TD] [TD=width: 219]IBM-Lenovo-Gseries-G580-i5-4-500-2G[/TD] [/TR] [TR] [TD=width: 210] شرکت سازگار [/TD] [TD=width: 174] ۱,۰۳۰,۰۰۰ [/TD] [TD=width: 219]Lenovo-Essential-G500-B1005-2-500[/TD] [/TR] [TR] [TD=width: 603, colspan: 3] MSI [/TD] [/TR] [TR] [TD=width: 210] ماتریکس [/TD] [TD=width: 174] ۲,۶۷۵,۰۰۰ [/TD] [TD=width: 219]MSI-Cseries-CX61-i7-6-500-2G-Win7[/TD] [/TR] [TR] [TD=width: 210] ماتریکس [/TD] [TD=width: 174] ۲,۱۷۵,۰۰۰ [/TD] [TD=width: 219]MSI-Cseries-CX41-i5-6-500-2G-Win7[/TD] [/TR] [TR] [TD=width: 210] ماتریکس [/TD] [TD=width: 174] ۲,۱۷۵,۰۰۰ [/TD] [TD=width: 219]MSI-Cseries-CX61-i5-6-500-2G-Win7[/TD] [/TR] [TR] [TD=width: 210] ماتریکس [/TD] [TD=width: 174] ۱,۳۲۵,۰۰۰ [/TD] [TD=width: 219]MSI-Cseries-CR650-Dual-4-320-Win7[/TD] [/TR] [TR] [TD=width: 603, colspan: 3] APPLE MACBOOK [/TD] [/TR] [TR] [TD=width: 210] شرکت لوتوس [/TD] [TD=width: 174] ۵,۰۹۹,۰۰۰ [/TD] [TD=width: 219]Apple-MacBookPro-series-MD102-i7-8-750-Mac[/TD] [/TR] [TR] [TD=width: 210] شرکت لوتوس [/TD] [TD=width: 174] ۵,۰۴۰,۰۰۰ [/TD] [TD=width: 219]Apple-MacBookAir-Series-MD232-i5-4-256-Mac[/TD] [/TR] [TR] [TD=width: 210] شرکت لوتوس [/TD] [TD=width: 174] ۳,۹۹۰,۰۰۰ [/TD] [TD=width: 219]Apple-MacBookPro-series-MD101-i5-4-500-Mac[/TD] [/TR] [/TABLE]
  23. در اولین روز عرضه آی??ون ۵، سهام شرکت اپل ۲٫۲۸ درصد کاهش یا??ت. هر چند زمانی شرکت اپل به نوآوری در محصولات و غا??لگیر کردن هوادارانش شهره بود، ولی اکنون به نظر می‌رسد از تکرار مو??قیت‌های سال‌های گذشته خود ناتوان مانده است. به گزارش ایتنا به نقل از شبکه خبری راشا تودی، سری جدید آی??ون ۵ که جدیدترین نسل گوشی‌های هوشمند اپل به شمار می‌رود، نتوانسته انتظارات سهامداران این شرکت را برآورده سازد. این گوشی هوشمند در ۱۲ سپتامبر سال جاری (۲۱ شهریور ۱۳۹۲) در جریان کن??رانس اپل در سان ??رانسیسکو معر??ی شد. در اولین روز عرضه محصول، سهام شرکت اپل با کاهش ۲.۲۸ درصدی مواجه شد و طی آن، ارزش هر سهام شرکت به ۴۹۴ دلار و ۶۴ سنت رسید. در ??ردای آن روز اوضاع از این هم بدتر شد: ارزش هم سهم با کاهش ۵.۴۴ درصدی، به ۴۶۷ دلار و ۷۱ سنت رسید. به عبارت دیگر اپل در عرض دو روز، ۲۴ میلیارد و ۵۰۰ میلیون دلار را از دست داده است. هر چند عده‌ای معتقدند ضع?? گوشی‌های آی??ون ۵ سهامداران اپل را خشمگین و سرخورده کرده است، ولی برخی صاحب‌نظران بر این باورند که اپل نتوانسته مشخصات ??نی این گوشی‌ها را تا زمان عرضه آنها محرمانه نگه دارد و از همین نقطه خسارات هنگ??تی متحمل شده است. در این میان قیمت بسیار بالای آی??ون ۵C نیز مزید بر علت شده است. قیمت گوشی ۵C با ۱۶ گیگابایت، ۵۴۹ دلار اعلام شده است که به نوبه خود رقم بالایی محسوب می‌شود. با این همه، اپل از ??روش خوب گوشی‌های جدید خود خبر داده است. پس از آغاز پیش‌??روش، در عرض یک ساعت کل موجودی انبار اپل به پایان رسید. منبع:پاتوق پلاس
×
×
  • جدید...