saeed kratos ارسال شده در خرداد 1، 2014 ارسال شده در خرداد 1، 2014 بازیهای رایانهای به عنوان صنعت نوپا در ایران شناخته میشود، هنر- صنعتی که به رغم ظهور چند دهه در حوزه سرگرمی جهان از قابلیت بسیاری در جذب مخاطب در گروههای مختل?? سنی برخوردار است. جمهوری اسلامی ایران به عنوان نخستین کشور جهان اسلام و منطقه خاورمیانه (غرب آسیا) دارای این هنر- صنعت است، به عقیده بسیاری از کارشناسان ، صنعت گیم ایران همچون سینما دارای قابلیت بسیار برای جاگیری در رتبه های ممتاز منطقه ای و جهانی و حضور پررنگ در بازارهای عرضه است. کمتر از یک دهه از حضور جدی و حر??ه ای این صنعت در حوزه تولید گیم در ایران می گذرد و اکنون کشورمان در زمره تولیدکنندگان گیم در دنیا شناخته می شود و بسیاری از بازیهای وطنی برای خود مخاطب بیرونی و بازار خارجی دست و پا کرده است.بازیهای ایرانی در ??رآیندی روبه رشد و حرکت به سمت استاندارد سازی ، تنوع، جذابیت و تکنیک در حرکت است. به باور بسیاری از صاحب نظران تولید در مدار طبیعی خود دراین گستره قرار دارد اما کمتر اثر دسترنج تولیدکنندگان گیم مجال عرضه مناسب و توزیع گسترده می یابد، این پرسش را بسیاری از کارشناسان در ایجاد چرخه اقتصادی مناسب، علمی ، کارآمد و مبتنی بر ظر??یت های درونی این حوزه پاسخگو هستند. ایجاد شبکه منظم و منسجم توزیع درکنار تولید به همراه تبلیغات مناسب محیطی ، رسانه ای و تعامل جدی دستگاهای مختل?? بویژه نهادهای ??رهنگی و مسوول نظیر صداوسیما، نهادهای شهری و مجموعه های مرتبط در ایجاد زمینه یادشده و ??عال سازی چرخه اقتصادی و عرضه مناسب تولیدات ایرانی بسیار راه گشاست. هرچند اختصاص بودجه و اعتبارات نامناسب مالی برای حمایت جدی از ??رآیند تولید در کنار ایجاد روند نامناسب توزیع و تبلیغات خود مشکلاتی را برای تبدیل طرح های خوب و جذاب در این سالها بوجود آورده اما اکنون که انگیزه برای تولید و طرح برای تدبیل به کالای ??رهنگی گیم ??راهم است، ایجاد توازن در چرخه های منطور برای داشتن صنعتی پویا، درآمد زا و اشتغالزا ضروری است. *** جایگاه ویژه بازی های رایانه ای ایرانی دربازار جهانی مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای درباره ??روش بازی های ایرانی می گوید: کی??یت بازی های رایانه ای ایرانی روز به روز ارتقاء می یابد اما شبکه توزیع بازی رایانه ای کارایی مناسبی ندارد از این رو بنیاد ملی بازی های رایانه ای در بخش توزیع با همکاری بخش خصوصی به دنبال راه اندازی شبکه توزیع مویرگی است. “دکتر بهروز مینایی “اظهار امیدواری می کند که با ا??زایش حداقل قیمت بازی های خارجی زمینه برای توزیع بیش از پیش گیم های ایرانی ??راهم شود. مینایی می گوید: بازی های ایرانی در خارج از کشور و در آسیا جایگاه خوبی دارد و بسیاری از بازی های ایرانی از سوی ناشران اروپایی و آمریکایی توزیع شدند. وی می ا??زاید : برخی بازی های ایرانی همچون گرشاسب در ۱۰ زبان ترجمه و توزیع شدند و در عین حال سیاره میترا، شبان و طلای سیاه نیز در بازارهای اروپایی توزیع شده اند. *** نبود شبکه مناسب توزیع بازیهای رایانه ای ایرانی در بازار مصر?? تولید کننده بازی رایانه ای??? بیداری اسلامی??? به راهکار ارتقای جایگاه گیم ایرانی در حوزه های داخلی و خارجی اشاره می کند و می ا??زاید: ایجاد ارتباط منطقی میان تولید کننده و مخاطب به رونق بازار داخلی و ا??زایش کی??یت محصولات ایرانی جهت عرضه در بازارهای منطقه ای و بین المللی منجر خواهد شد . ??? شروین استادزاده???با یادآوری اینکه جذب سرمایه مناسب از عوامل تثبیت صنعت گیم کشور به شمار می رود، ادامه می دهد: نبود بسترتوزیع مناسب و نشناختن مخاطبان از تولیدات صنعت گیم کشور، سبب شده تا سرمایهگذاری در این عرصه پرریسک تلقی شود. این مساله سبب میشود تولیدکنندگان در تامین هزینههای ساخت بازیها با مشکلات جدی روبهرو شوند و صنعت گیم مسیر رو به نزول را طی کند. به گ??ته این تولید کننده بازی رایانه ای ، نبود شبکه مناسب توزیع بازیهای رایانه ای ایرانی در بازار مصر??، گرانی تبلیغات و همکاری نکردن رسانه ها همچون صداوسیما و بی تمایلی توزیع کنندگان به مشارکت در این امر سبب شده که گیم ایرانی آنگونه که شایسته است به مخاطب معر??ی نشود و بازار در اختیار گیم خارجی قرار گیرد. *** توزیع بازی رایانه ای در عرصه بین الملل تولید کننده بازی رایانه ای “جنون سیاه:تله??? بر حمایت مسوولان از صنعت گیم تاکید می کند و می گوید: مهمترین وظی??ه مسوولان و نهادهای مختل?? بویژه متولیان ??رهنگی از این صنعت، نگاه جدی به آمار سود آوری های در سطح جهانی به عنوان صنعتی بسیار مهم غیرن??تی است. با جلوگیری از ورود و عرضه بی ضابطه بازی های قاچاق خارجی در کشور و حمایت های بانکی، معا??یت مالیاتی ، شناسایی شرکت های بازی ساز به عنوان شرکت های دانش بنیان و تسهیل زمینه های صادراتی بستر مناسب جهش و ارتقای این صنعت ??راهم می شود. “هادی جع??ری من??رد??? ادامه می دهد: مسوولان با حمایت های جدی و همه جانبه از تولیدات ??اخرایرانی از مرحله ساخت تا زمان پخش در بازارهای داخلی و جهانی می توانند به توصیه مقام معظم رهبری جامه عمل بپوشانند . مدیر عامل شرکت ??ن آوران توسن گام، بر حمایت از بازی رایانه ای و گسترش آن در سطح بین المللی تاکید می کند و می ا??زاید:حمایت از تولید کننده به خصوص در زمینه نشر و ایجاد بازار ??روش می تواند م??ید باشد . جع??ری، ??راهم آوردن زمینه حضور بازی سازان داخلی در نمایشگاه های بین المللی و تعامل با ناشران بزرگ خارجی برای همکاری های گسترده را اساسی می داند و می گوید:در قدم نخست باید توانست زمینه توزیع بازی های ایرانی را در شمارگان وسیع و مناسب در داخل کشور ??راهم آورد و در این خصوص ارگان های ??رهنگی – تبلیغی نظیر صدا و سیما ، شهرداری ها و سایر نهاد های مسوول در حوزه تبلیغ و معر??ی بازی ها و گسترش این هنر_ صنعت سهم بسزایی دارند. این تولید کننده بازی رایانه ای تاکید کرد که باید ابزارهایی مانند توزیع هلوگرام بازی که ??رآیند تشویقی مناسب برای نشر بازی ایرانی توسط بنیاد بازیهای رایانه ای بوده را همچون گذشته به مدیریت این عرصه واگذار کرد و از موازی کاری دیگر مجموعه های ??رهنگی و غیرمرتبط با عرصه گیم بشدت جلوگیری کرد. *** نقش تبلیغات در عرضه محصولات ??اخر ایرانی مدیر پروژه بازی رایانهای “ارتش ??رازمینی??? به ایجاد بازار مناسب گیم اشاره می کند و می گوید:تبلیغ و معر??ی محصول ایرانی برای توزیع مناسب گیم ضروری است . «آریا اسرا??یلیان» با یادآوری اینکه بیشترین ترکیب جمعیت کشور را جوانان تشکیل می دهند، می ا??زاید: جوانان در حال ارتقای سطح علمی و ??راگیری ??ناوری نوین هستند که در این بین بازی رایانه ای از جایگاه ویژه ای برخورداراست . وی همچنین نبود قانون کپی رایت در کشور را از عوامل مهم در آسیب پذیری تولید ات داخلی در بازار عنوان کرد و ادامه داد: امنیت در سرمایه گذاری با اطمینان بازگشت سرمایه میسر می شود.اعمال صحیح قانون و نظارت مستمر بر حسن اجرای آن جامعه را مصون از ارایه تولیدات مخرب خارجی و گسترش پدیده قاچاق می کند. تولید کننده بازی رایانه ای “ارتش ??رازمینی??? حضور بازی سازان ایرانی در مجامع و رویدادهای المللی را نشانگر تو??یق تولیدات داخلی می داند و می گوید: کش?? استعداد های نه??ته در نخبگان ایرانی نیازمند سرمایه گذاری و توجه به تولیدات داخلی است . این تولید کننده بازی رایانه ای با بیان اینکه مسوولان از جایگاه ویژه بازی های رایانه ای و اهمیت آن درجامعه اطلاع دارند،می ا??زاید: صنعت گیم برای تداوم تو??یق ها و ثمردهی برنامه ها نیازمند توجه و حمایت جدی است. *** توزیع بازی ایرانی ، نیاز بازار داخلی است مدیرعامل شرکت پردیس رایانه مهر با یاد آوری اینکه بازار داخلی نیاز مند توزیع مناسب بازی های رایانه ای ایرانی _اسلامی است،می گوید: حمایت از تولید کنندگان زمینه حضور محصولات داخلی را در بازار??راهم می کند. «مسعود غ??وری» نبود قانون کپی رایت در کشور را از مشکلات تولید کنندگان می داند و می ا??زاید:محصولات خارجی با قیمت ارزان در دست مخاطبان قرار دارد. وی همچنین تصویب قانون در جهت حمایت از تولید کنندگان و برطر?? شدن مساله بیمه بازی سازان را ضروری می داند و و توضیح می دهد: برای تداوم تو??یق حاصل شده در حوزه بازی های رایانه ای و امکان عرضه تولیدات داخلی در بازارهای بین المللی باید حمایت از ظر??یت های گیم در دستور کار مسوولان قرار گیرد. غ??وری به ضرورت ایجاد بازار مناسب برای ارایه بازی های رایانه ای اشاره می کند و می گوید: تربیت و ح??ظ نیروی متخصص در عرصه گیم با ایجاد چرخه اقتصادی مناسب و تجاری سازی این بخش امکان پذیر است. وی می ا??زاید: تولید کنندگان ایرانی گیم برای خلق اثر مناسب نیازمند حمایت نهادهای مسوول و آماده سازی امکانات برای تولید و عرضه هستند. تولید کننده بازی رایانه ای اختصاص منابع و اعتبار کا??ی برای ایجاد بالندگی در عرصه بازی های رایانه ای را ضروری می داند و می گوید: با بودجه اندکی که در اختبار بنیاد ملی بازی های رایانه ای قرار می گیرد امکان حمایت و پاسخگویی به نیاز بازی سازان و تولید آثار مناسب به هیچ عنوان نیست. *** شناخت نیاز بازار مصر?? مدیر عامل شرکت آروین تک با یاد آوری اینکه گیم داخلی نیازمند حمایت جدی است ،می گوید : توزیع بازی رایانه ای در بازار داخلی و خارجی در گرو شناخت نیاز مخاطبان است . ??? حسین احمدی ??? به ورود بخش خصوصی درتولید و عرضه گیم به بازار اشاره می کند و می ا??زاید: اعتماد سازی در بین سرمایه گذاران در زمینه بازگشت سود و سرمایه می تواند عامل مهم در جذب این بخش در بازار گیم باشد. وی می گوید: برای ایجاد اعتماد سازی در بخش خصوصی برای سرمایه گذاری باید پرسود بودن گیم در سراسر جهان را با اطلاع رسانی تبیین کرد و در قدم دوم درصد کاهش شکست پذیری طراح های بازی های رایانه ای باشند. تولید کننده بازی رایانه ای شتاب در شهر ، به نقش نهاد های دولتی و ??رهنگی در حمایت از تولیدات داخلی اشاره می کند و می گوید: متولیان گیم باید تسهیلاتی را برای شرکت های تولید کننده بازی رایانه ای ??راهم آورند تا بتواند تعداد تولیدات را از نظر کمی و کی??ی ارتقا دهند. احمدی مشکلات تولید بازی داخلی را نبود تجربه کا??ی در عرصه گیم می داند و توضیح می دهد: شرکت های داخلی تجربه کمی از گیم دارند و همین کم تجربگی سبب بروز مشکلات ??راوانی در این عرصه شده است که برای ر??ع آن نیاز مند کسب تجربه هستندچراکه تعدد تولید سبب کسب تجربه بیشتر برای تولید بهتر می شودو در نتیجه بازار مناسب را می توان برای توزیع بازی ??راهم کرد . منبع گیم??ا
پست های پیشنهاد شده
لطفا برای ارسال دیدگاه وارد شوید
شما بعد از اینکه وارد حساب کاربری خود شدید می توانید دیدگاهی ارسال کنید
ورود به حساب کاربری