رفتن به مطلب
انجمن پی سی دی

پست های پیشنهاد شده

ارسال شده در

elderscrolls-killjoysch2-250x149.jpg

تا به حال خبر رسمی از این عنوان منتشر نشده است، در حال حاظر هم تمرکز Bethesda بر روی The Elder Scrolls Online جمع شده است. اما مطمئنا با مو??قیت های بی شماری که نسخه قبلی این بازی، Skyrim، کسب کرد باید منتظر این عنوان باشیم. در ادامه شاهد لیستی از انتظارات ما از این “ابر بازی??? خواهید بود.

 

 

ممکن است که The Elder Scrolls Online در حال حاظر در کانون توجهات باشد، ولی برای ما طر??داران شش آتشه این بازی، چیزی همانند محیط های گسترده و Open World همراه با تجربه Single Player نخواهد بود. مطمئنا ما قبل از اینکه شاهد عنوان جدیدی از The Elder Scrolls باشیم، Fallout جدیدی را تجربه خواهیم کرد اما حتی Fallout نسل بعدی هم دلیل خوبی برای لحظه شماری نکردن برای TES VI بر نخواهد بود. این سری طی دهه گذشته پیشر??ته های ??وق العاده ای داشته است. زمانی بود که به کی??یت محیط ها و تکستچر های زیبای Oblivion ا??تخار می کردیم اما الآن با دیدن Modهایی که کی??یت نسل بعدی Skyrim ار به رخ می کشند، به آنها می خندیم. باید دید که آیا The Elder Scrolls VI هم همین حس را برای ما به ارمغان خواهد آورد؟

تنوع محیطی

 

 

16.jpgتنوع محیطی بی نظیر

 

هر سه نسخه قبلی این ??رنچایز Skyrim, Oblivion و Morrowind محیط های ??وق العاده بزرگی داشتند اما دلیلی نمی بینیم که Bethesda به بزرگتر ازاین ??کر نکند. البته زمانی که به پیشر??ت کنسول ها و تکنولوژی PC در دوسال اخیر ??کر می کنیم انتظارات ما بالاتر هم می رود. Skyrim در نقطه شمالی Tamriel قرار دارد و به خوبی آب و هوا و پوشش محیطی مناطق شمالی آن را بازتاب داده است. TES بعدی نه تنها باید بزرگ باشد، بلکه باید تنوع محیطی را به ارمغان بیاورد که تا به حال در Video Gaming بی سابقه بوده است. به این ??کر کنید که نسخه بعدی این ??رنچایز به جای یک منطقه، در دو یا چند منطقه ات??اق می ا??تد و این را با پیشر??ت بازی ها از لحاظ بصری جمع کنید تا ب??همید که در TES بعدی شاهد چه چیزهایی خواهیم بود

 

 

 

Co-Op

 

 

23.jpgبخش چند ن??ره داستانی ??وق العاده است

 

بعد از Skyrim، توقع مردم برای ایجاد کردن بخش چند ن??ره داستانی برای این بازی به شدت زیاد شده است. تا به حال در این بازی با هوش مصنوعی طر?? بودیم، اما ??کر کنید که Jarl of Windhealm توسط یک ن??ر مثل خودتان کنترل می شد و کسان دیگری ر محیط بودند که همانند شما انسان بودند و اینگونه می شد که بازی صدها برابر جذاب ترمیشد.

 

 

 

هوش مصنوعی پیشر??ته تر

 

 

33.jpgهوش مصنوعی بهتر، بازی را لذت بخش تر می کند

 

یک موضوع که گاهی اوقات در Skyrim آزار دهنده بود، هوش مصنوعی بود مخصوصا کسانی که ما را همراهی می کردند. گاها پیش می آمد که همراهان ما به اطرا??یان بی گناه حمله می کردند و باعث به وجود آمدن مشکلات بزرگی می شدند. به این ??کر کنید که در نسخه بعدی این بازی با هوش مصنوعی طر?? باشیم که بداند چه کاری را در چه موقعی انجام دهد و بازی را برای ما لذت بخش تر کند

 

 

 

بهبود سیستم پاداش و تنبیه

 

 

45.jpgMorality & Consequences

 

سیستم “دزد و پلیس??? بازی Skyrim حتی بهتر از GTA است و این حس را به شما می دهد که در یک دنیای پویا زندگی می کنید که عاقبت کارهایتان را همانجا مشاهده می کنید. کا??ی است که از یک نگهبان دزدی کنید، یک اسب را بدزدید و یا یک بی گناه را بکشید، آن زمان است که تمام Guard های Skyrim در صورت دیدن شما را دستگیر خواهند کرد، حتی اگر یک سال هم از تاریخ ارتکاب جرم گذشته باشد. اما نقطه ضع?? این سیستم (اگر زیاد است??اده شود) رشوه دادن است. مقداری پول به نگهبان ها بدهید تا گناهتان بخشیده شود. این سوال پیش می آید که چرا دیگر خلا?? کارهای Skyrim این کار را انجام نداده اند. تعداد ا??راز “ناخن خشک??? در Skyrim بسیار زیاد است، کسانی که برای لط??ی که در حق آنها انجام می دهیم هیچ ارزشی قائل نیستند. امیدواریم این سیستم در TES VI بهبود بخشیده شود.

 

 

 

حالت Survival

 

54.jpgشکار در TES واقعا لذت بخش است

 

شکارچی هایی که در گوشه و کنار Skyrim پرسه می زنند را به خاطر بیاورید، ما از آنها چیزی کم نداریم و حتی می توانیم بهتر باشیم. در TES بعدی می توان سیستمی تعبیه کرد که ما را مجبور به شکار و خوردن برای زنده ماندن کند، اینگونه تجربه بازی طولانی تر و جذاب تر می شود. یک مبارز که با شکم گرسنه به میدان آمده است را تصور کنید، هیچ شانس پیروزی برای او نسیت. اینگونه شناخت حیوانات مهم تر می شود و از همه مهم تر ما تجربه لذت بخش دنبال کردن یک خرگوش، ماهیگیری و شکار آهو را کسب می کنیم. البته شاید بعضی گیمر ها نخواهند که به شکار بروند، Bethesda می تواند یک حالت Toggle برای این بخش در نظر بگیرد که با ??عال کردن آن حالت Survival ??عال شود و با غیر ??عال کردنش نیاز به شکار از بین برود. اهمیت این بخش ??قط در نبرد های بیابانی در Elsweyr هویدا می شوند.

 

 

 

Spell سازی

 

 

73.jpgبا جادو های ساخت خودتان به مبارزه با دشمنان بروید

 

اگر از طر??داران جادوگری باشید، می دانید که چه می گویم. این سیستم در Skyrim به شدت پیشر??ت کرده بود و هزاران Spell جدید وارد بازی شده بودند، اما لذت ساختن و تهیه کردن آنها که در Oblivion وجود داشت را از دست دادیم. این قابلیت بازی را برای جادوگران لذت بخش تی می کرد، چون می توانستند با انرژی و توانایی خودشان جادو های بی نهایتی را تهیه کنند و از آنها در نبرد است??اده کنند

 

 

تخریب

 

 

destruction1.jpgنبود “تخریب پذیری??? در این بازی حس می شود

 

تخریب پذیری پویا چیزی است که نبودش در The Elder Scrolls حس می شود. گاهی اوقات حس مرده بودن را القا می کند، چیزی را نمی شود در بازی تخریب کرد. اما ??کر کنید که بتوانید یک قلعه را کاملا ویران کنید، ممکن است که بعدا نتوانید در آنجا گردش کنید، اما با دیدن آن یاد و خاطره آن نبرد سنگین برایتان زنده خواهد شد. مطمئنا با پیشر??ت تکنولوژی Gaming مسئولان Bethesda این گزینه را روی میز خود دارند. البته اگر توانایی تعمیر بنا ها را به ما بدهند (حتی به صورت محدود مانند چیزی که در) Assassin’s Creed Brotherhood دیدیم) تجربه بازی بی نظیر خواهد شد.

 

 

 

نسخه بهینه تر برای PC

 

PC-optimization1.jpgتجربه بهتر روی PC…. خواهشا

 

منو ها و مبارزات برای کنسول خوب بودند، ولی اگر بازی را روی PC تجربه کرده باشید می دانید چه می گویم. تعداد زیادی از گیمر ها مجبور شدند که حتی روی PC، این بازی را با جوی استیک بازی کنند. بعضی از PCباز ها Mod هایی را برای بهبود این مشکل طراحی کردند اما ما از Bethesda انتظار داریم که به نسخه PC عنوان های آینده شان توجه بیشتری کنند و تجربه بهترین را برای PCباز ها به ارمغان بیاورند

لطفا برای ارسال دیدگاه وارد شوید

شما بعد از اینکه وارد حساب کاربری خود شدید می توانید دیدگاهی ارسال کنید



ورود به حساب کاربری
×
×
  • جدید...