رفتن به مطلب
انجمن پی سی دی

ali5

عضو
  • تعداد ارسال ها

    1,289
  • تاریخ عضویت

  • آخرین بازدید

  • روز های برد

    3

تمامی مطالب نوشته شده توسط ali5

  1. ali5

    کمک در خرید ps4

    خیلی سایتش خوب بود گیم اسکای . باید زنگ بزنم . باید زرنگی کنم . بازی مثل متال گیر چون حجمش کمه قیمتش خوب است . من رو PS3 تمومش کردم . اونجا 21 یورو هستش میگم اونم بیاره که دیگه چون پلمپ هست با یکی از بازی های اینجا تعویض کنم . :thumbup:
  2. ali5

    کمک در خرید ps4

    تو توبخونه میشه بازی رو تعویض کرد یا نه ؟؟:thumbup:
  3. ali5

    کمک در خرید ps4

    میگم اخه گرونه دیگه چی کارکنم . :thumbup:
  4. سلام دوستان عزیز من یک اشنا در ??رانسه دارم که میخوام براش یورو ب??رستم که برام PS4 رو بخره حداقل به صر??ه تره .بعدش گ??تم . یه 5 تابازی هم برایم بیاره . حالا موندم اگه PS4 رو اورد و بعد این بازی ها رو تموم کردم .بازی از کجا بیاورم به این گرونی . میشه یک راهنمایی بکنید . کجای ایران یا تهران بازی های PS4 ارزونه ؟؟؟؟ یا اینکه من با این 5 تابازی میتونم برم تعویض کنم وبازی های جدید بگیرم ؟؟؟؟ یا اینکه کلا نخرم کنسول PS4 رو :biggrin2: ممنون میشم کمکم کنید . :4:
  5. واقا نمیدونم چی بگم . سونی مهشری . ولی یک ذره قیمتش زیاده . ممنون بابت خبر . راستی ??کرکنم ??قط من و شما الان در انجمن هستیم.
  6. دقیقا راست میگی قیا??ش اصلا مال نیست صدرحمت به نانسی :lol:
  7. ali5

    حکم سنگين فيفا عليه بارسلونا

    ممنون از حمایتت . سعید جون :4::2lkfck5:
  8. به همین خیال باشه . ممنون بابت خبرداغ:78:
  9. ali5

    حکم سنگين فيفا عليه بارسلونا

    من هم قبلا به اقا سعید بی احترامی کرده بودم ولی بعد که ??کرکردم دیدم عجب غلطی کردم . امیدوارم منو ببخشه بابت کارم ..:4::biggrin2:
  10. ali5

    فرکانش شبکه cw

    چیشد پس دوستان ؟؟؟:thumbsup:
  11. ali5

    فرکانش شبکه cw

    دوستان سلام این شبکه سریال های ??وق العاده ای مثل سوپرنچرال و ومپایر و اروو و .... رو پخش میکنه . کسی ??رکانسشو روی هاتبرد بلد هست ؟؟؟ لط??ا کمک کنید خیلی مهم است . ممنون :4:
  12. ممنون ازت edward جان عزیز که من رو همیشه حمایت میکنی :4::2lkfck5:
  13. نه اون نسخه ای که الان امده Metal Gear Solid V: Ground Zeroes 10دقیقه است اما این یکی که سال انتشارش 2015 هست هم جهان ازاد هست و خود کوجیما گ??ته خیلی دنیایبزرگی دارد و برای تمام کردن خیلی وقت میخواد . نسخه سال 2015 داستانش 10 سال بعد از این یکی نسخه یعنی Metal Gear Solid V: Ground Zeroes است :thumbup:
  14. ali5

    فیلم های ترسناک : پیشنهادی شما

    من شماره 3 رو 1 ماه بیش خریدم ولی هنوز ندیدم .به نظرت ارزش دیدن رو داره ؟؟؟؟ راستی قسمت 16 سریال the walking dead که اخرین قسمت هست امده . باید منتظر ??صل5 تا 6 یا 7 ماه دیگه باشیم . ممنون بابت تابیک خوبت و:4:
  15. ali5

    حکم سنگين فيفا عليه بارسلونا

    saeed kratos موا??قم 100% صدرصد :thumbsup:
  16. اقا شرمنده ببخشید من نمیدونم سیستم انجمن من چه جوری ??کرکنم دستکاری کردم خراب شده . من بدون اینکه نظرات دیگران رو بخونم . نظرمیدم . واقا نمیدونم چه جوری عذرخواهی کنم . ببخشید علی و مهدی و .... درستش میکنم . من تازه بایین ص??حه رو دیدم که چقدر بقیه نظر دادند و بعد علی گ??ته دروغ 13 بود . بازم ببخشید دیگه همچین مشکلی تکرار نمیشه . بازم ببخشید . ر??تم که درستش کنم . :biggrin2:
  17. ali5

    کامپیوتر شما خانم است یا آقا؟!

    راست میگی :thumbup:
  18. ali5

    تاپیک بازی Thief مخصوص PS3

    دیسک اورجینالت تو دستاگه هست یا اگر هم هست سالمه ؟؟؟؟:lol:
  19. ali5

    { مقالات آموزشی کامپیوتر }

    توجه مطلب بعدی : انواع cpu دوستان ??ردا این مطلب گزاشته میشود . به امید دیدار . :4:
  20. ali5

    { مقالات آموزشی کامپیوتر }

    کامپیوتر چیست؟ رایانه یا کامپیوتر دستگاهی است که برای پردازش اطلاعات تحت یک روال معین است??اده می شود. ??? واژه کامپیوتر مدتی در ??ارسی به کامپیوتر «مغز الکترونیکی» می گ??تند. بعد از ورود این دستگاه به ایران در اوایل دهه ۱۳۴۰ نام کامپیوتر به کار ر??ت. واژه رایانه در دو دهه اخیر رایج شده و به تدریج جای کامپیوتر را می گیرد. واژه رایانه پارسی است و از ??عل پارسی رایاندن به معنی سامان دادن و مرتب کردن آمده. معنی واژگانی رایانه می شود ابزار دسته بندی و ساماندهی. در زبان انگلیسی طی سالیان متمادی واژه های هم ارزش بسیاری برای این واژه بکار می ر??ته، و کلمات دیگری نیز وجود داشته اند که از آنها به عنوان کامپیوتر یاد می شود اما معانی مت??اوتی را در خود داشته اند. ی?? شاعرانه تری بکار می رود، tölva که واژه ایست مرکب و به معنای «زن پیشگوی شمارشگر!» می باشد. در چینی رایانه dian nao یا «مغز برقی» خوانده می شود. در انگلیسی واژه ها و تعابیر گوناگونی است??اده می شود، به عنوان مثال دستگاه داده پرداز یا data processing machine ??? تعری?? ها با تعری?? های بالا می توان به همهٔ ماشین های مکانیکی محاسبه مانند خط کش محاسبه و یا چرتکه نیز به همان صورت که برای ماشین های امروزی به کار می رود، رایانه گ??ت. البته عبارات و واژه های بهتری نیز می تواند توصی?? ??عالیت های این ماشین ها باشند، واژه هایی مانند: داده پرداز، سامانه های پردازش اطلاعات و همچنین کنترل گر. هنگامی که رایانه های امروزی را درنظر می گیریم، اغلب ویژگی درخور نگرشی می توانند تمامی ویژگی که در سایر دستگاهها پردازشی که اختراع می شوند تقلید نمایند (به هر حال یقینا با سرعت پایین تر). گهگاه، این آستانه قابلیت یک محک سودمند برای شناسایی «رایانه های همه کاره» از ابزارهای با کارایی ویژه قدیمی می باشد. این تعری?? «همه کاره» می تواند بصورت رسمی در این تعری?? که یک ماشین معین باید بتواند ر??تارهای ماشین تورینگ (Turing machine) را تقلید نماید، بکار گر??ته شود. ماشینهایی که این نیازمندی را تأمین کرده باشند به عنوان تورینگ کامل (Turing-complete) خطاب می شوند. تا هنگامی که بصورت ??یزیکی تأمین ??ضای ذخیره نامتناهی و احتمال zero crashing وجود نداشته باشد ل??ظ تورینگ کامل بصورت آسان گیرانه ای به ماشین با ظر??یت ذخیره سازی بالا (نامتناهی) و با قابلیت اطمینان واقعی، گ??ته می شود. نخستین سری از این ماشینها در سال ۱۹۴۱ بوجود آمد: Z۳ ساخت کونراد زوسه (Konrad Zuse)که توسط برنامه کنترل می شد(اما ویژگی تورینگ کامل آن در سال ۱۹۹۸ به آن داده شد.). ماشین های دیگری نیز بصورت آش??ته و با عجله در سراسر دنیا توسعه یا??تند. برای اطلاعات بیشتر به تاریخچه رایانه نگاه کنید. ??? تاریخچه لایبنیتز (leibniz) ریاضی دان آلمانی از نخستین کسانی است که در ساختن یک دستگاه خودکار محاسبه کوشش کرد. او که به پدر حسابدارش در تنظیم حساب ها کمک می کرد، از زمانی که برای انجام محاسبات صر?? می کرد گله مند بود. چارلز بابیج (Charles Babbage) یکی از اولین ماشینهای محاسبه مکانیکی را که به آن ماشین تحلیلی گ??ته می شد، طراحی نمود، اما بخاطر مشکلات ??نی موجود در زمان حیاتش همچون ماشینی ساخته نشد(در سال ۱۹۹۳ در موزه علوم لندن مدلی که بر اساس طرح بابیج کار می کرد ساخته شد). در گذشته دستگاههای مختل?? مکانیکی ساده ای مثل خط کش محاسبه و چرتکه نیز کامپیوتر خوانده می شدند. در برخی موارد از آنها به عنوان رایانه های آنالوگ نام برده می شود. چراکه برخلا?? رایانه های رقمی، اعداد را نه به صورت اعداد در پایه دو بلکه به صورت کمیتهای ??یزیکی متناظر با آن اعداد نمایش می دهند. چیزی که امروزه از آن به عنوان «رایانه» یاد می شود در گذشته به عنوان «رایانه های رقمی (دیجیتال)» یاد می شد تا آنها را از انواع «رایانه های آنالوگ» جدا سازد(که هنوز در برخی موارد است??اده می شود مثلاً نشانک پرداز آنالوگ یا analog signal processing ??? رایانه ها چگونه کار می کنند ؟ از زمان رایانه های اولیه که از سال ۱۹۴۱ تا کنون ??ناوری های دیجیتالی بصورت شگر??ی رشد نموده است، اغلب رایانه ها از معماری ??ون نویمن که در اواخر دهه ۱۹۴۰ از سوی جان ??ون نویمن ابداع گردید سود می جویند. معماری ??ون نو??یمن یک رایانه را به چهار بخش اصلی توصی?? می کند: واحد محاسبه و منطق (Arithmetic and Logic Unit یا ALU)، واحد کنترل یا حا??ظه، و ابزارهای ورودی و خروجی (که جمعا I/O نامیده می شود). این بخش ها توسط اتصالات داخلی سیمی به نام گذرگاه (bus) با یکدیگر در پیوند هستند. ??? حا??ظه در این سامانه، حا??ظه یک توالی شماره گذاری شده از خانه ها است، هرکدام محتوی بخش کوچکی از داده ها می باشند. داده ها ممکن است دستورالعملهایی باشند که به رایانه می گویند چه کاری را انجام دهد باشد. خانه ممکن است حاوی اطلاعات مورد نیاز یک دستورالعمل باشد. محتوای هر خانه حا??ظه ممکن است هر زمان تغییر یابد و بیشتر شبیه د??تر چرک نویس می ماند تا یک لوح سنگی. اندازه هر خانه، وتعداد خانه ها، در رایانهٔ مختل?? مت??اوت است، همچنین ??ناوریهای بکارر??ته برای اجرای حا??ظه نیز از رایانه ای به رایانه دیگر در تغییر است(از بازپخش کننده های الکترومکانیکی تا تیوپها و ??نرهای پر شده از جیوه و یا ماتریس های ثابت مغناطیسی و در آخر ترانزیستورهای واقعی و مدار مجتمعها با میلیونها خازن روی یک تراشه تنها). ??? پردازش واحد محاسبه و منطق یا ALU دستگاهی است که عملیات پایه مانند چهار عمل اصلی حساب (جمع و ت??ریق و ضرب و تقسیم)، عملیات منطقی (و،یا،نقیض)، عملیات قیاسی (برای مثال مقایسه دو بایت برای شرط برابری) و دستورات انتصابی برای مقدار دادن به یک متغیر را انجام می دهد. این واحد جاییست که «کار واقعی» در آن صورت می پذیرد. البته CPUها به دو دسته کلی RISC و CISC تقسیم بندی می شوند. نوع اول پردازش گرهای مبتنی بر اعمال ساده هستند و نوع دوم پردازشگرهای مبتنی بر اعمال پیچیده هستند. پردازشگرهای مبتنی بر اعمال پیچیده در واحد محاسبه و منطق خود دارای اعمال و دستوراتی بسیار ??راتر از چهار عمل اصلی یا منطقی می باشند. تنوع دستورات این دسته از پردازنده ها تا حدی است که توضیحات آن ها خود می تواند یک کتاب با قطر متوسط ایجاد کند. پردازنده های مبتنی بر اعمال ساده اعمال بسیار کمی را پوشش می دهند و در حقیقت برای برنامه نویسی برای این پردازنده ها بار نسبتاً سنگینی بر دوش برنامه نویس است. این پردازنده ها تنها حاوی ۴ عمل اصلی و اعمال منطقی ریاضی و مقایسه ای به علاوه چند دستور بی اهمیت دیگر هستند. (قابل ذکر است پردازنده های اینتل از نوع پردازنده مبتنی بر اعمال پیچیده هستند.) واحد کنترل همچنین این مطلب را که کدامین بایت از حا??ظه حاوی دستورالعمل ??علی اجرا شونده است را تعقیب می کند، سپس به واحد محاسبه و منطق اعلام می کند که کدام عمل اجرا و از حا??ظه دریا??ت شود و نتایج به بخش اختصاص داده شده از حا??ظه ارسال گردد. بعد از یک بار عمل، واحد کنترل به دستورالعمل بعدی ارجاع می کند(که معمولاً در خانه حا??ظه بعدی قرار دارد، مگر اینکه دستورالعمل جهش دستورالعمل بعدی باشد که به رایانه اعلام می کند دستورالعمل بعدی در خانه دیگر قرارگر??ته است). ??? ورودی/خروجی بخش ورودی/خروجی (I/O) این امکان را به رایانه می دهد تا اطلاعات را از جهان بیرون تهیه و نتایج آنها را به همان جا برگرداند. محدوده ??وق العاده وسیعی از دستگاههای ورودی/خروجی وجود دارد، از خانواده آشنای ص??حه کلیدها، نمایشگرها، نَرم دیسک گر??ته تا دستگاههای کمی غریب مانند رایابین ها (webcams). چیزی که تمامی دستگاههای عمومی در آن اشتراک دارند این است که آنها رمز کننده اطلاعات از نوعی به نوع دیگر که بتواند مورد است??اده سیستم های رایانه دیجیتالی قرار گیرد، هستند. از سوی دیگر، دستگاههای خروجی آن اطلاعات به رمز شده را رمزگشایی می کنند تا کاربران آنها را دریا??ت نمایند. از این رو یک سیستم رایانه دیجیتالی یک نمونه از یک سامانه داده پردازی می باشد. ??? دستورالعملها هر رایانه تنها دارای یک مجموعه کم تعداد از دستورالعملهای ساده و تعری?? شده می باشد. از انواع پرکاربردشان می توان به دستورالعمل «محتوای خانه ۱۲۳ را در خانه ۴۵۶ کپی کن!»، «محتوای خانه ۶۶۶ را با محتوای خانه ۰۴۲ جمع کن، نتایج را در خانه ۰۱۳ کن!»، «اگر محتوای خانه ۹۹۹ برابر با ص??ر است، به دستورالعمل واقع در خانه ۳۴۵ رجوع کن!». دستورالعمل ها در داخل رایانه بصورت اعداد مشخص شده اند - مثلاً کد دستور العمل (copy instruction) برابر ۰۰۱ می تواند باشد. مجموعه معین دستورالعمل های تعری?? شده که توسط یک رایانه ویژه پشتیبانی می شود را زبان ماشین می نامند. در واقعیت، اشخاص معمولاً به [زبان ماشین]] دستورالعمل نمی نویسند بلکه بیشتر به نوعی از انواع سطح بالای زبانهای برنامه نویسی، برنامه نویسی می کنند تا سپس توسط برنامه ویژه ای (ت??سیرگرها (interpreters) یا همگردانها (compilers) به دستورالعمل ویژه ماشین تبدیل گردد. برخی زبانهای برنامه نویسی از نوع بسیار شبیه و نزدیک به زبان ماشین که اسمبلر (یک زبان سطح پایین) نامیده می شود، است??اده می کنند؛ همچنین زبانهای سطح بالای دیگری نیز مانند پرولوگ نیز از یک زبان انتزاعی و چکیده که با زبان ماشین ت??اوت دارد بجای دستورالعمل های ویژه ماشین است??اده می کنند. ??? معماری ها در رایانه های معاصر واحد محاسبه و منطق(ICU) را به همراه واحد کنترل در یک مدار مجتمع که واحد پردازشی مرکزی (CPU) نامیده می شود، جمع نموده اند. عموما، حا??ظه رایانه روی یک مدار مجتمع کوچک نزدیک CPU قرار گر??ته. اکثریت قاطع بخش های رایانه تشکیل شده اند از سامانه های ??رعی (به عنوان نمونه، منبع تغذیه) و یا دستگاههای ورودی/خروجی. برخی رایانه های بزرگ تر چندین CPU و واحد کنترل دارند که بصورت هم زمان با یکدیگر درحال کارند. این گونه رایانه ها بیشتر برای کاربردهای پژوهشی و محاسبات علمی بکار می روند. کارایی رایانه ها بنا به تیوری کاملاً درست است. رایانه داده ها و دستورالعمل ها را از حا??ظه اش واکشی (fetch) می کند. دستورالعمل ها اجرا می شوند، نتایج ذخیره می شوند، دستورالعمل بعدی واکشی می شود. این رویه تا زمانی که رایانه خاموش شود ادامه پیدا می کند. واحد پردازنده مرکزی در رایانه های شخصی امروزی مانند پردازنده های شرکت ای-ام-دی و شرکت اینتل از معماری موسوم به Pipeline است??اده می شود و در زمانی که پردازنده در حال ذخیره نتیجه یک دستور است مرحله اجرای دستور قبلی و مرحله واکشی دستور قبل از آن را آغاز می کند. همچنین این رایانه ها از سطوح مختل?? حا??ظه نهانگاهی است??اده می کنند که در زمان دسترسی به حا??ظه اصلی صر??ه جویی کنند. ??? برنامه ها برنامه رایانه ای ??هرست های بزرگی از دستورالعمل ها (احتمالاً به همراه جدول هایی از داده) برای اجرا روی رایانه هستند. خیلی از رایانه ها حاوی میلیونها دستورالعمل هستند، و بسیاری از این دستورات به تکرار اجرا می شوند. یک رایانه شخصی(PC) نوین نوعی (درسال ۲۰۰۳) می تواند در ثانیه میان ۲ تا ۳ میلیارد دستورالعمل را پیاده نماید. رایانه ها این مقدار محاسبه را صر?? انجام دستورالعمل های پیچیده نمی کنند. بیشتر میلیونها دستورالعمل ساده را که توسط اشخاص باهوشی «برنامه نویسان» در کنار یکدیگر چیده شده اند را اجرا می کنند. برنامه نویسان خوب مجموعه هایی از دستورالعمل ها را توسعه می دهند تا یکسری از وظای?? عمومی را انجام دهند(برای نمونه، رسم یک نقطه روی ص??حه) و سپس آن مجموعه دستورالعمل ها را برای دیگر برنامه نویسان در دسترس قرار می دهند.(اگر مایلید «یک برنامه نویس خوب» باشید به این مطلب مراجعه نمایید.) رایانه های امروزه، قادرند چندین برنامه را در آن واحد اجرا نمایند. از این قابلیت به عنوان چندکارگی (multitasking) نام برده می شود. در واقع، CPU یک رشته دستورالعمل ها را از یک برنامه اجرا می کند، سپس پس از یک مقطع ویژه زمانی دستورالعمل هایی از یک برنامه دیگر را اجرا می کند. این ??اصله زمانی اکثرا به عنوان یک برش زمانی (time slice) نام برده می شود. این ویژگی که CPU زمان اجرا را بین برنامه ها تقسیم می کند، این توهم را بوجود می آورد که رایانه هم زمان مشغول اجرای چند برنامه است. این شبیه به چگونگی نمایش ??ریمهای یک ??یلم است، که ??ریمها با سرعت بالا در حال حرکت هستند و به نظر می رسد که ص??حه ثابتی تصاویر را نمایش می دهد. سیستم عامل همان برنامه ای است که این اشتراک زمانی را بین برنامه های دیگر تعیین می کند. ??? سیستم عامل رایانه همیشه نیاز دارد تا برای بکارانداختنش حداقل یک برنامه روی آن در حال اجرا باشد. تحت عملکردهای عادی این برنامه همان سیستم عامل یا OS است. سیستم یا سامانه عامل تصمیم می گیرد که کدام برنامه اجرا شود، چه زمان، از کدام منابع (مثل حا??ظه، ورودی/خروجی و …) است??اده شود. همچنین سیستم عامل یک لایه انتزاعی بین سخت ا??زار و برنامه های دیگر که می خواهند از سخت ا??زار است??اده کنند، می باشد، که این امکان را به برنامه نویسان می دهد تا بدون اینکه جزییات ریز هر قطعه الکترونیکی از سخت ا??زار را بدانند بتوانند برای آن قطعه برنامه نویسی نمایند. ??? کاربردهای رایانه نخستین رایانه های رقمی، با قیمتهای زیاد و حجم بزرگشان، در اصل محاسبات علمی را انجام می دادند، انیاک یک رایانه قدیمی ایالات متحده اصولا طراحی شده تا محاسبات پرتابه ای توپخانه و محاسبات مربوط به جدول چگالی نوترونی را انجام دهد. (این محاسبات بین دسامبر ۱۹۴۱ تا ژانویه ۱۹۴۶ روی حجمی بالغ بر یک میلیون کارت پانچ انجام پذیر??ت! که این خود طراحی و سپس تصمیم نادرست بکارگر??ته شده را نشان می دهد) بسیاری از ابررایانه های امروزی صر??اً برای کارهای ویژه محاسبات جنگ ا??زار هسته ای است??اده می گردد. CSIR Mk I نیز که نخستین رایانه استرالیایی بود برای ارزیابی میزان بارندگی در کوههای اسنویی (Snowy)این کشور بکارر??ت، این محاسبات در چارچوب یک پروژه عظیم تولید برقابی انجام گر??ت. برخی رایانه ها نیز برای انجام رمزگشایی بکارگر??ته می شد، برای مثال Colossus که در جریان جنگ جهانی دوم ساخته شد، جزو اولین کامپیوترهای برنامه پذیر بود(البته ماشین تورینگ کامل نبود). هرچند رایانه های بعدی می توانستند برنامه ریزی شوند تا شطرنج بازی کنند یا تصویر نمایش دهند و سایر کاربردها را نشان دهد. سیاستمداران و شرکتهای بزرگ نیز رایانه های اولیه را برای خودکارسازی بسیاری از مجموعه های داده و پردازش کارهایی که قبلا توسط انسان ها انجام می گر??ت،بکاربستند - برای مثال، نگهداری و بروزرسانی حسابها و دارایی ها. در موسسات پژوهشی نیز دانشمندان رشته های مختل?? شروع به است??اده از رایانه برای مقاصدشان نمودند. کاهش پیوسته قیمتهای رایانه باعث شد تا سازمانهای کوچک تر نیز بتوانند آنها را در اختیار بگیرند. بازرگانان، سازمانها، و سیاستمداران اغلب تعداد زیادی از کامپیوترهای کوچک را برای تکمیل وظای??ی که قبلا برای تکمیلشان نیاز به رایانه بزرگ (mainframe) گران قیمت و بزرگ بود، به کار بگیرند. مجموعه هایی از رایانه های کوچک تر در یک محل اغلب به عنوان خادم سرا (server farm) نام برده می شود. با اختراع ریزپردازندهها در دهه ۱۹۷۰ این امکان که بتوان رایانه هایی بسیار ارزان قیمت را تولید نمود بوجود آمد. رایانه های شخصی برای انجام وظای?? بسیاری محبوب گشتند، از جمله کتابداری، نوشتن و چاپ مستندات. محاسبات پیش بینی ها و کارهای تکراری ریاضی توسط ص??حات گسترده (spreadsheet)، ارتباطات توسط پست الکترونیک، و اینترنت. حضورگسترده رایانه ها و س??ارشی کردن آسانشان باعث شد تا در امورات بسیار دیگری بکارگر??ته شوند. در همان زمان، رایانه های کوچک، که معمولاً با یک برنامه ثابت ارایه می شدند، راهشان را بسوی کاربردهای دیگری بازمی نمودند، کاربردهایی چون لوازم خانگی، خودروها، هواپیماها، و ابزار صنعتی. این پردازشگرهای جاسازی شده کنترل ر??تارهای آن لوازم را ساده تر کردند، همچنین امکان انجام ر??تارهای پیچیده را نیز ??راهم نمودند (برای نمونه، ترمزهای ضدق??ل در خودروها). با شروع قرن بیست و یکم، اغلب دستگاههای الکتریکی، اغلب حالتهای انتقال نیرو، اغلب خطوط تولید کارخانه ها توسط رایانه ها کنترل می شوند. اکثر مهندسان پیش بینی می کنند که این روند همچنان به پیش برود. یکی از کارهایی که می توان به وسیله رایانه انجام داد پروگرام گیرنده ماهواره است. ??? گونه های رایانه ▪ رایانه های توکار در ۲۰ سال گذشته یا همین حول و حوش، هرچند برخی ابزارهای خانگی که از نمونه های قابل ذکر آن می توان جعبه های بازی های ویدیویی را که بعدها در دستگاههای دیگری از جمله تل??ن همراه، دوربین های ضبط ویدیویی، و PDAها و دهها هزار وسیله خانگی، صنعتی، خودروسازی و تمام ابزاری که در درون آنها مدارهایی که نیازهای ماشین تورینگ را مهیا ساخته اند، گسترش یا??ت، را نام برد(اغلب این لوازم برنامه هایی را در خود دارند که بصورت ثابت روی ROM تراشه هایی که برای تغییر نیاز به تعویض دارند،نگاشته شده اند). این رایانه ها که در درون ابزارهای با کاربرد ویژه گنجانیده شده اند «ریزکنترل گرها» یا «رایانه های توکار» (Embedded Computers) نامیده می شوند. بنابراین تعری?? این رایانه ها به عنوان ابزاری که با هد?? پردازش اطلاعات طراحی گردیده محدودیتهایی دارد. بیشتر می توان آنها را به ماشینهایی تشبیه کرد که در یک مجموعه بزرگ تر به عنوان یک بخش حضور دارند مانند دستگاههای تل??ن، ماکرو??رها و یا هواپیما که این رایانه ها بدون تغییر ??یزیکی توسط کاربر می توانند برای مقاصد مختل??ی بکارگر??ته شوند. ??? رایانه های شخصی درآخر، اشخاصی که با انواع دیگری از رایانه ها ناآشنا هستند از عبارت رایانه برای رجوع به نوع خاصی که رایانه شخصی (PCها) نامیده می شوند است??اده می کنند. ▪ بقیه انواع کامپیوتر در زیر نمایش داده شده اند: ـ رایانه آنالوگ ـ رایانه ضربانی ـ ریزرایانه ـ رایانه خانگی ـ رایانه شخصی ـ خادم یا server ـ رایانه کوچک ـ رایانه پردازنده مرکزی ـ ابررایانه ـ رایانه کوانتومی
  21. ali5

    کامپیوتر شما خانم است یا آقا؟!

    واسه من مرد بود :thumbup:
  22. ali5

    {تاپیک درخواست انیمیشن }

    Anastasia 1997 FA EN BR-Rip 720p MKV | دانلود با لینک مستقیم از سرورهای سایت | ## دو زبانه (دوبله ??ارسی + زبان اصلی) – اختصاصی مینی‌تونز ## » نام: آناستازیا – Anastasia » سال تولید: ۱۹۹۷ » کارگردان: Don Bluth, Gary Goldman » شرکت تولید کننده: Twentieth Century Fox Film Corporation, Fox Animation Studios, Fox Family Films » کشور تولید کننده: آمریکا » زمان: ۹۴ دقیقه » زبان: دو زبانه (دوبله ??ارسی + زبان انگلیسی) (تغییر زبان با است??اده از میان‌بر Ctrl+X در نرم‌ا??زار KMPlayer) » زیرنویس: ??ارسی + انگلیسی » کی??یت: عالی (BR-Rip 720p) » پیوند: IMDB خلاصه داستان: آناستازیا (به انگلیسی: Anastasia) نام پویانمایی کلاسیک محصول کمپانی ??اکس قرن بیستم (به انگلیسی: Twentieth Century Fox Film Corporation) می‌باشد که به کارگردانی دون بلوث (به انگلیسی: Don Bluth) و گری گلدمن (به انگلیسی: Gary Goldman) ساخته شده است. داستان انیمیشن از این قرار است که پس از ن??رین خانواده ی رومانو?? توسط راسپوتین (به انگلیسی: Rasputin)، آناستازیای کوچک را از مادربزرگش ملکه ماریا جدا می کنند. آناستازیا در یک یتیم خانه بزرگ می‌شود و در جوانی با کسانی آشنا می‌شود که به امید گر??تن جایزه‌ای از ملکه‌ی ثروتمند پیر به دنبال دختری هستند که شبیه آناستازیا باشد تا او را به پاریس ببرند و… « نامزد دریا??ت ۲ جایزه اسکار از آکادمی آمریکا در سال ۱۹۹۸ » « نسخه دو زبانه (دوبله ??ارسی + انگلیسی) با کی??یت BR-Rip 720p » » زبان: دو زبانه (دوبله ??ارسی + زبان انگلیسی) (تغییر زبان با است??اده از میان‌بر Ctrl+X در نرم‌ا??زار KMPlayer) » زیرنویس: ??ارسی + انگلیسی » کی??یت: عالی (BR-Rip 720p) » ??رمت: MKV » %20-%20[www.minitoons.ir].rar"]دانلود زیرنویس: ??ارسی + انگلیسی » حجم تقریبی: ۶۷۵ مگابایت » منبع: http://www.minitoons.ir .rar"]
  23. داداش من سیو دارک سولز 1 و 2 رو برای ps3 میخوام نه کامبیوتر :lol:
  24. داداش شرمنده : Gran Turismo 6 :4:[h=1][/h]
  25. ali5

    کامپیوتر شما خانم است یا آقا؟!

    دوستان کاری نداره که من الان صدای مرد رو شنیدم . :thumbsup:
×
×
  • جدید...