رفتن به مطلب
انجمن پی سی دی

saeed kratos

عضو
  • تعداد ارسال ها

    4,167
  • تاریخ عضویت

  • آخرین بازدید

  • روز های برد

    6

پست ها ارسال شده توسط saeed kratos


  1. Bloodborn-Wallpaper-628x344.jpg

     

    همانطور که پیش از این اعلام شد ، شرکت سونی امروز در طی مراسم خود تاریخ انتشار رسمی بازی BloodBorne در ژاپن را اعلام کرد و همچنین خبری از نسخه ی Limited Edition بازی در ژاپن را نیز داد که بتازگی اولین اطلاعات از آن منتشر شده است.

     

    نسخه ی Limited Edtition بازی در اختیار تمامی کسانی که بازی را زود پیش خرید کنند قرار می گیرد و نیاز به هیچ گونه پرداخت پول اضا??ه ای برای این نسخه نمی باشد.این نسخه شامل یک آرت بوک از بازی می باشد که تصاویری بسیار زیبا از محیط و دنیای BloodBorne را شامل

     

    میشود و همچنین به همراه آن یک کد برای ۳ آهنگ جدید درون بازی موجود می باشد.

     

     

    BloodborneCollectors-1.jpgBloodborneCollectors-2.jpg


  2. Destiny-Xbox-Game-628x271.jpg

     

     

     

    عنوان Destiny به عقیده ی بسیاری یکی از مورد انتظارترین و برترین بازی های سال ۲۰۱۴ می باشد که قرار است در روزهای آینده بصورت رسمی عرضه شود.بتازگی یکی از کاربران Imgur ??ضای مورد نیاز بازی در هنگام نصب را لیک کرد.

     

    یکی از کاربران که توانسته است به بازی خود زودتر از موعد و انتشار جهانی بازی دست پیدا کند ، تصاویری را از جعبه ی بازی به اشتراک گذاشت که ??ضای مورد نیاز برای نصب بر روی کنسول XBox One را ۴۰ گیگابایت اعلام می کند و با توجه این که بازی DLC های بیشتری هم در آینده دریا??ت خواهد کرد باید شاهد حجم بسیار بالایی باشیم.

     

    در ادامه میتوانید تصاویری از جعبه ی بازی را مشاهده نمایید.

     

    74bmH6W-150x150.jpgMXCDWgi-150x150.jpgPN4oDNX-150x150.jpg


  3. 15034657391_4db7bcc753_z-250x140.jpg

     

    این طور که به نطر می رسد هنوز بازی های نسل پیش در حال بازسازی برای نسل حاضر هستند . به تازگی در خبری تایید شده که عنوان Dust : An Elysian Tail برای کنسول نسل هشتمی سونی یعنی PS4 خواهد آمد . این عنوان در سبک اکشن – نقش آ??رینی می باشد که سال پیش برای PC و Xbox 360 عرضه شد و توانست با دریا??ت متای ۸۵ مو??قیت خود را تضمین کند . این بازی در سبک ۲ بعدی می باشد که در زمستان امسال برای PS4 خواهد آمد . همچنین به طور رسمی اعلام شده که بازی با کی??یت ۱۰۸۰p و ??ریم ریت ۶۰ بر ثانیه بر روی PS4 اجرا خواهد شد .

    در پایین می توانید عکس منتشر شده از یکی از شخصیتهای بازی را با DualShock 4 مشاهده کنید که بسیار جالب است :

     

    14850982489_994744f5e8_n-179x150.jpg

     

    هنوز خبری در رابطه با آمدن این عنوان برای کنسول نسل هشتمی مایکروسا??ت یعنی Xbox One منتشر نشده است . Dust : An Elysian Tail در رابطه با ماجراجویی های موجودی زرد رنگ در جنگل و محیط های بر??ی و .. می باشد .


  4. 00990802.jpg

     

    [h=2]در حالي که ليگ برتر ??وتبال ايران از ??قر گل رنج مي برد، استقلالي ها با دومين پيروزي 3 بر ص??ر، شرايط خوبي در جدول دارند.[/h]

    به گزارش "ورزش سه"، استقلال در 6 بازی گذشته 13 بار دروازه حری??ان را باز کرده و این عامل اصلی صدرنشینی شاگردان قلعه‌نویی در لیگ برتر است. بعد از استقلال تراکتورسازی با 10 گل زده بهترین خط حمله لیگ را دارد. تراکتوری ها در 2 بازی گذشته 7بار دروازه حری??انشان را باز کرده اند.


  5. beyond-two-souls-film-festival-250x140.jpg

     

    پیش از نمایشگاه Gamescom 2014 شایعاتی مبنی بر اعلام خبر پورت شدن بازی Beyond: Two Souls، یکی از بازی های پرطر??دار کنسول نسل ه??تمی سونی، بر روی PS4 به گوش می رسید. حال وبسایت ??رانسوی Gameblog اعلام کرده این عنوان نیز در کنار The Last of Us و Journey از عناوینی است که به نسل هشتم کنسول های سونی مهاجرت می کند.

     

    زمانی که خبر این بازی مشهور ساخته شده توسط استودیو Quantic Dream و خالق بازی های Heavy Rain و Farenheit، دیوید کیج، مبنی بر عرضه ی آن بر روی PS4 با کی??یت بصری بهبود یا??ته منتشر شد، هیچ یک از مقامات رسمی سونی این خبر را تأیید نکردند.بسیاری از ا??رادی که دارای PlayStation 4 هستند، پیش از این کنسول صاحب PlayStation 3 نبودند و این دلیلی است برای سونی تا سعی بر این داشته باشد که بهترین عناوین کنسول نسل ه??تمی خود را به نسل هشتم بیاورد. این عمل با بهبود در کی??یت بصری بازی و همچنین عرضه ی تمامی محتواهای ا??زایشی به همراه بازی باعث می شود پیشنهاد این دست بازی ها برای طر??داران جذابیت داشته باشد.

     

    این وبسایت همچنین اعلام کرده که نسخه PS4 بازی Beyond: Two Souls نسخه ی Director’s Cut نامیده خواهد شد و تعدادی از میان پرده های حذ?? شده از بازی نیز در این نسخه گنجانده خواهد شد. با این وجود احتمال این که هرچه زودتر اعلام رسمی سونی برای این خبر را شاهد باشیم نیز قوت می گیرد.

     

    Beyond: Two Souls از ساخته های دیوید کیج سال گذشته به صورت انحصاری برای PS3 عرضه شد و توانست طر??داران زیادی برای خود پیدا کند. علاوه بر طر??دار، این بازی منتقدانی نیز داشت به طوری که عده ای این بازی را به خاطر گرا??یک بسیار بالا و گیم پلی منحصر به ??ردش دوست داشتند و عده ای از این بازی به علت جذاب نبودن بخش داستانی برای آن ها انتقاد کردند.


  6. BlodBorne-250x79.jpg

     

    بالاخره و بعد از مدت ها انتظار، در E3 2014 از عنوان جدید هیدتاکا میازاکی کارگردان Demon’s Souls و نسخه اول Dark Souls، رونمایی شد و مشخص شد که این بازی به نوعی دنباله ی معنوی سری Souls خواهد بود و کم و بیش حال و هوایی مشابه سری Souls خواهد داشت. حال در پیش نمایش زیر، به بررسی اطلاعات رونمایی شده از این بازی می پردازیم.بدون شک اکثر طر??داران سبک نقش آ??رینی با هیدتاکا میازاکی و شاهکار هایش یعنی سری Souls آشنا هستند. اولین نسخه این سری Demon’s Souls بود که به طور انحصاری برای کنسول PS3 منتشر شد و واکنش بسیار عالی منتقدان را در پی داشت به طوریکه سایت معرو?? Game Spot آن را به عنوان بهترین بازی سال ۲۰۰۹ انتخاب کرد. البته شاید اگر شرکت Atlus این بازی را در آمریکای شمالی _و برای اولین بار در خارج از ژاپن_ و شرکت Namco Bandai در اروپا منتشر نمی کرد، این سری هرگز به محبوبیتی که الان در بین بازیکنان حر??ه ای دارد، نمی رسید (نسخه ژاپن این بازی توسط Sony Japan Studios منتشر شده بود).نسخه بعدی این سری که دنباله ی معنوی Demon’s Souls و خود شروع یک سری دیگر بود، Dark Souls بود که توانست با عرضه شدن برای هر دو کنسول PS3 و Xbox360 محبوبیت این سری را بسیار بالاتر ببرد. این بازی نیز با بازخورد عالی منتقدین رو به رو شد و توانست جایزه بهترین بازی سال را از سایت هایی نظیر Game Revolution و بهترین بازی نقش آ??رینی را از سایت Game Trailers و بسیاری از سایت های دیگر دریا??ت کند.سپس در سال بعد این بازی به همراه DLC اش برای PC منتشر شد که بدلیل بی تجربگی تیم سازنده در مقوله ساخت بازی برای PC بازی برخلا?? نسخه کنسولی، از نظر گرا??یک چندان بهینه نبود و باعث شد که در همان روز های اول مود های زیادی برای ر??ع ایرادات گرا??یکی بازی مانند مشکل “حداکثر رزولوشن??? ساخته شود. علاوه بر انجام بازی با کیبورد و ماوس نیز بسیار مشکل بود ولی با انجام بازی توسط کنترلر همچنان با یک بازی بسیار زیبا طر?? بودیم.بعد از این نسخه، در VGA سال ۲۰۱۲ از نسخه بعدی بازی با نام Dark Souls II رونمایی شد. از همان ابتدا مشخص شد که این نسخه علاوه بر Xbox360 و PS3 برای PC نیز ساخته خواهد شد. بعد از این مشخص شد که دیگر هیدتاکا میازاکی کارگردان این عنوان نخواهد بود و کارگردانی آن برعهده توموهیرو شیبویا و Yui Tanimura خواهد بود. همین موضوع باعث نگرانی طر??داران شد و وقتی که در یکی از مصاحبه ها Yui Tanimura، از کلمه “در دسترس تر??? یا “More accessible??? است??اده کرد، نگرانی طر??داران بسیار بیش تر شد و باعث شد که آقای تانیمورا رسما بابت است??اده از این کلمه عذر خواهی کرده و اعلام کند که این به معنای آسان شدن بازی نخواهد بود. به هر حال این بازی ابتدا برای PS3 و Xbox360 و بعد از مدتی برای PC منتشر شد و هر چند از نظر کسانی که نسخه قبلی را بازی کرده بودند، این نسخه به خوبی نسخه اول نبود ولی با این حال این نسخه نیز یک بازی بسیار عالی و خوب بود و تقریبا توانست به مو??قیت های نسخه اول لااقل از نظر نمره دست پیدا کند و خوشبختانه نسخه PC هم هر چند خیلی بهتر از نسخه کنسولی نبود، ولی در کل آن مشکلات نسخه اول را هم نداشت و از نظر بهینه بودن، بسیار بهتر از نسخه اول ظاهر شد. برای دست یابی به جوایز هم باید تا انتهای سال ۲۰۱۴ میلادی منتظر ماند تا ببینیم آیا بازی از این نظر هم می تواند به مو??قیت نسخه قبلی خود دست پیدا کند یا نه.اما برسیم به خود بازی Bloodborne؛ ابتدا در ماه می ۲۰۱۴، تصاویری از بازی به نام Project Beast در اینترنت منتشر شد که گ??ته می شد که این عنوان ساخته جدید سازندگان Dark Souls و Demon’s Souls _ یعنی From Software_ است و قرار است به نوعی دنباله معنوی سری Souls باشد. چند ه??ته بعد هم یک ویدیو شامل بخش های گردآوری شده از گیم پلی در اینرنت منتشر شد.در نهایت در کن??رانس سونی در E3 2014، از Project Beast تحت نام رسمی Bloodborne رونمایی شد و سپس مشخص شد که قرار است ساخت بازی بار دیگر با همکاری دو شرکت From Software و Sony Japan Studios انجام شود و وظی??ه انتشار بازی نیز برعهده Sony Japan Studios خواهد بود. علاوه بر این ها مشخص شد که این بازی قرار است مثل Demon’s Souls یک عنوان انحصاری باشد ولی این بار این بازی به جای PS3، این عنوان انحصاری کنسول PS4 خواهد بود.اما چه چیزی باعث شد که این بازی به یکی از مورد انتظارترین بازی های نقش آ??رینی تبدیل شود؟ جواب این است که از همان ابتدا مشخص شد که کارگردان این عنوان، هیدتاکا میازاکی خواهد بود و باعث شد که سطح انتظارات از بازی بسیار بالا رود.مدتی بعد از معر??ی بازی، یک تریلر از گیم پلی بازی که قرار بوده است در Tokyo Game Show 2013 نمایش داده شود در اینترنت به صورت غیر رسمی منتشر (لیک) شد و با انتشار این تریلر مشخص شد که دلیل عدم نمایش این عنوان، مشکلات نرخ ??ریم و آماده نبودن تریلر برای نمایش عمومی بوده است.با معر??ی این بازی دلیل غیبت میازاکی در ساخت Dark Souls II نیز مشخص شد؛ زیرا ساخت Bloodborne بعد از انتشار DLC نسخه اول Dark Souls یعنی Artorias of the Abyss در آگوست ۲۰۱۲ شروع شده بود و همزمانی ساخت این بازی با ساخت Dark Souls II باعث شد که میازاکی تنها به عنوان ناظر در پروژه Dark Souls II حضور داشته باشد و ??عالیت اصلی او در این مدت، کارگردانی Bloodborne بود.

     

    ——————————

    99187735358588001500.jpg

    کاور رسمی بازی Bloodborne

    نام بازی: Bloodborne

    سازنده: From Software و SCE Japan Studio

    ناشر: Sony Computer Entertainment (SCE)

    سبک: اکشن نقش آ??رینی

    کارگردان: هیدتاکا میازاکی ||| Hidetaka Miyazaki

    تهیه کننده: Masaaki Yamagiva و Jun Yoshino ||| ماساکی یاماگیوا و جون یوشینو

    آهنگساز: Michael Wandmacher

    پلت??رم: PS4

    تاریخ انتشار: بهار ۲۰۱۵

    حالت انجام بازی: تک ن??ره، چند ن??ره آنلاین، چند ن??ره همکاری (co-op)

    ——————————

    به دنبال اکسیر در شهری آلوده

     

    همان طور که از ظاهر بازی بر می آید، Bloodborne نیز ??ضایی شبیه سری Souls خواهد داشت اما این بار، تغییراتی نیز در ??ضای بازی روی داده است تا بازی را بیش از پیش تاریک تر و رعب آور تر کند.Bloodborne در شهری به نام Yharnam ات??اق می ا??تد؛ دلیل مشهور بودن این شهر، وجود نوعی اکسیر در این شهر است که هر بیماری را ش??ا می دهد. در طول سالیان بسیار ا??راد ناامید بسیاری به این شهر ر??ته اند اما هیچ یک از آن ها از این شهر بازنگشته اند. حال این شهر خود دچار نوعی طاعون مرموز شده است و باعث بوجود آمدن هیولا های خطرناک و دیوانه شدن مردم شده است. حال قهرمان بازی، به این شهر ر??ته تا به پاسخ سوال های خود در مورد ریشه ی این طاعون برسد.این بازی نیز مانند بازی های مجموعه Souls، از روش روایت داستان گویی محیطی بهره می برد. به این ترتیب، بازی داستان خود را به راحتی در اختیار شما قرار نخواهد داد و این شما خواهید بود که باید با دقت به جزییات محیط، طراحی دشمنان و همین طور صحبت های ا??راد مختل?? و ارتباط دادن این موارد با یکدیگر، سر از داستان بازی در بیاورید.این شهر نیز مانند Lordran و Dranglic پر از رمز و راز خواهد بود. همانند سری Souls این نسخه نیز پر از مکان های مخ??ی و میانبر خواهد بود. علاوه بر این مانند سری Souls، شخصیت های غیر قابل بازی NPC نیز نقش اساسی در بازی دارند. به عنوان نمونه در بخشی از بازی شما یکی از این NPC ها را مشاهده می کنید که درگیر مبارزه با دشمنان است. اگر شما به او در مبارزه کمک کنید، می توانید از کمک او در مبارزه با باس منطقه که یک هیولا به اسم Cleric Beast است کمک بگیرید.

     

     

    60972177959764115079.jpg

     

    Cleric Beast

     

     

    ??ضای این نسخه برخلا?? سری Souls که در??ضایی شبیه به دوران قرون وسطی پیگیری می شد، در ??ضایی با معماری گوتیک و شبیه انگلستان اواخر قرن ۱۹ام یعنی دورانی که به دوران ویکتوریایی معرو?? است، پی گیری می شود. مناطق مختل?? بازی شامل مکان هایی مانند مکان بارانی لجن گر??ته، سالن هایی با ??ضایی متع??ن و همین طور قبرستانی پر از موش های ع??ونت زده خواهد بود.??ضاسازی بازی های سری Souls از جمله مهم ترین عوامل مو??قیت این سری بودند و کاملا حس حضور در مکان های بازی را به بازیکن القا می کردند. این بازی نیز قرار است چنین ??ضاسازی و اتمس??ر گیرایی داشته باشد. این بازی با این که در سبک ترسناک قرار نمی گیرد، اما قرار است محیط ها و اتمس??ری ترسناک بر جای جای بازی حاکم باشد. طبق گ??ته میازاکی، بازیباز قرار است مدام با این حس ترس رو به رو شود. او در این مورد می گوید: “قرار است در این بازی شما کلی خون را ببنید که به اطرا?? پاشیده می شود. وقتی شما با یک دشمن رو به رو می شوید، ]در واقع[ قرار است با مرگ رو به رو شوید. شما مدام با ترس و وحشت رو به رو خواهید شد". مطمئنا دیدن انسان های بیماری که یک گرگینه را زنده زنده در آتش می سوزانند، مو را بر تن هر بازیکنی راست می کند.

     

    07854814545144413523.jpg

     

    اتمس??ر سنگین شهر به خوبی در این تصویر نمایان است

     

     

    حال که بحث از ??ضاسازی شد، بهتر است به گرا??یک بازی نیز اشاره ای داشته باشیم؛ گرا??یک هنری بازی مطمئنا با توجه به شناختی که از شرکت From Software داریم، بسیار عالی خواهد بود. بهترین نمونه بارز آن اتمس??ر بازی بود که پیش تر به آن اشاره شد و همان طور که در دیگر بازی های این شرکت دیدیم، همه چیز به بهترین شکل و با کی??یت بسیار بالایی طراحی شده است تا حس حضور در محیط بازی را به خوبی به بازیباز منتقل کند و همان طور که از تریلر های بازی مشخص است، زمان زیادی صر?? طراحی تک تک اجزای محیط بازی شده است.اما در مورد گرا??یک ??نی، هرچند سری Souls در این زمینه در سطح عناوین متوسط رو به بالا محسوب می شدند اما قضیه برای این بازی ??رق دارد.این بازی قرار است برای PS4 که کنسول نسل هشتمی است طراحی شود و به همین دلیل دست سازندگان از نظر گرا??یک ??نی بسیار باز است و دیگر لازم نیست که مراعات سخت ا??زار کنسول های نسل ه??تم را بکنند. از آن جایی که قرار است بازی جوی ترسناک داشته باشد، نورپردازی در آن نقش اساسی خواهد داشت و ظاهرا سازندگان نیز بسیار برای بهبود کی??یت نورپردازی بازی تلاش کرده اند و البته تقریبا می توان از بالا بودن کی??یت آن مطمئن بود، زیرا Dark Souls II حتی در کنسول های نسل ه??تم هم در زمینه نورپردازی بسیار خوب ظاهر شده بود و حال که صحبت از یک کنسول نسل هشتمی است، دیگر جای شکی در زمینه کی??یت نورپردازی باقی نمی ماند. در مورد کی??یت با??ت ها و جزییات است??اده شده در مراحل هم چیزی که تا الان نمایش داده شده است، راضی کننده و خوب بوده است و امیدواریم که کی??یت بازی اصلی نیز در حد تریلر های پخش شده و حتی بالاتر از آن باشد. علاوه بر این وسواس سازندگان در ثابت بودن و راضی کننده بودن نرخ ??ریم، که باعث شد تریلر بازی در TGS 2013 پخش نشود، خیال ما را از بابت نرخ ??ریم و ثابت بودن آن هم راحت می کند. البته با این حال بازی روی ۶۰ ??ریم بر ثانیه اجرا نخواهد شد و قرار است بازی با رزولوشن ۱۰۸۰P و با ۳۰ ??ریم بر ثانیه اجرا شود. البته باز هم نمی توان در مورد گرا??یک ??نی بازی تا انتشار تریلر های بیش تر و نزدیک شدن به تاریخ انتشار بازی، به طور تمام و کمال نظر داد.

     

    مبارزاتی سخت اما لذت بخشبالاخره رسیدیم به مهم ترین بخش بازی؛ یعنی گیم پلی آن. مهم ترین چیزی که باید در مورد گیم پلی بازی بدانید این است که بازی همچنان پر از مرگ خواهد بود. روش این بازی مانند عناوین قبلی، بر پایه آموزش به بازیباز از طریق مرگ است. این به نوعی باعث ایجاد حالت آزمون و خطا در بازی می شود اما این حالت، هرگز باعث کم اهمیت جلوه نمودن مرگ در بازی نخواهد شد. شما نمی توانید بدون در نظر گر??تن شرایط دست به امتحان هر روشی بزنید و باید قبل از انجام کار خوب ??کر کنید. هر چند تا به حال حر?? زیادی در مورد جریمه مرگ در بازی زده نشده است اما چیزی که روشن است، این است که به خاطر این که این بازی قرار است همچنان م??اهیم سری Souls را با خود داشته باشید، احتمالا مردن در بازی مانند سری Souls جریمه خواهد داشت و همین مورد باعث ت??اوت این بازی ها با بازی های دیگر می شود؛ در بازی های دیگر صر??ا با مردن، از چک پوینت قبلی ظاهر خواهید شد و باید دشمنان را دوباره از میان بردارید اما در این سری از بازی ها، مردن با جریمه هایی همراه است که باعث می شود بازیباز بی گدار به آب نزند. علاوه بر این ها، عامل دیگری که باعث سختی این بازی ها می شود این است که هر دشمنی روش خاصی برای کشتن دارد و اگر صر??ا بدون ??کر و اطلاع از نقطه ضع?? دشمن به او حمله کنید، حتی ضعی?? ترین دشمنان هم به راحتی شما را از پا در خواهند آورد ولی با همه ی این ها سختی این سری بازی، به هیچ وجه غیر منطقی نیست و همیشه با اندکی ??کر و صبر، می شود دشمنان بازی را شکست داد.حال که کلیات این سری بازی ها را شرح دادیم، بهتر است به بخش های مختل?? گیم پلی در Bloodborne و ت??اوت آن ها با سری سولز بپردازیم.اولین نکته ای که همانند همه ی بازی های نقش آ??رینی در این عنوان به چشم می خورد این است که بعد از کشتن دشمنانی شما مقداری تجربه و واحد پول دریا??ت خواهید کرد که می توانید از آن ها برای ارتقای درجه (Level-Up)، ارتقای سلاح ها و وسایلتان و همین طور خرید وسایل مختل?? است??اده کنید.سیستم مبارزات بازی، همچنان شبیه سیستم مبارزات در سری Souls می باشد اما دچار تغییراتی نیز شده است تا تجربه ای بهتر از سری سولز را به ارمغان بیاورد. بر خلا?? سری سولز که تاکید بر روش بازی “غیر ??عال??? (Passive) داشتند، گرایش Bloodborne به بازی “هجومی??? است. به گ??ته میازاکی “دشمنان در این بازی قوی و درنده خو هستند، اگر شما بخواهید بصورت من??علانه (Passive) به آن ها واکنش نشان دهید، به زودی خورده یا کشته خواهید شد. این موضوع نه تنها باعث ا??زایش سرعت بازی شده است بلکه باعث کاهش تمرکز بازی از د??اع نیز شده است و این موضوع خود به ا??زایش هیجان بازی کمک ??راوانی می کند.از جمله مهم ترین کار هایی که در جهت ا??زایش حالت هجومی در بازی شده است، حذ?? سپر از بازی بوده است. . البته شما همچنان می توانید توسط سلاح های خود ضربات دشمن را سد (Block) کنید. این در حالی است که سپر یکی از مهم ترین ارکان بازی در سری Souls بوده است. بدون سپر شما دیگر نمی توانید ثابت سر جای خود منتظر دریا??ت ضربه از دشمن بمانید و باید مدام جای خود را تغییر دهید تا توسط دشمن کشته نشوید.دیگر عنصر مهم گیم پلی، وجود سلاح گرم در بازی است. به خاطر این که طراحی بازی، حال و هوای دوران ویکتوریایی را دارد، در بازی ت??نگ نیز قرار داده شده است اما کار ت??نگ در بازی، وارد آوردن میزان زیادی آسیب (Damage) نخواهد بود؛ بلکه هد?? اصلی است??اده از ت??نگ، گیج (Stun) کردن دشمن می باشد و به همین علت است??اده اصلی ت??نگ، در ??واصل نزدیک خواهد بود و احتمالا در مبارزات بازی نقش اساسی ای??ا خواهد کرد.

     

     

    20045676764708796959.jpg

     

    شخصیت بازی در حال حمله به یک گرگینه خشمگین!

     

     

    Bloodborne از سیستمی که تحت نام Dual-Wielding (حمل دو سلاح با هم) در Dark Souls II وجود داشت نیز بهره می برد و به این ترتیب بازیباز قادر خواهد بود همانند Dark Souls II دو سلاح تن به تن (مانند شمشیر) را همزمان به دست گر??ته و از آن ها برای ایجاد چند-ضرب های مختل?? است??اده کند. مورد دیگری هم که باید به آن اشاره کرد، کم شدن است??اده از جادو در بازی است و جادو ها جای خود را با گجت ها (Gadget) داده اند.اما یکی از بخش هایی که همچنان شبیه سری Souls طراحی شده است، سیستم گردش در محیط بازی می باشد. مانند سری Souls، در Bloodborne نیز مکان های به هم پیوسته بسیاری وجود دارند که بعضی از آن ها از همان ابتدا در دسترس شما هستند و باقی را نیز باید با پیشروی در بازی باز کنید. همان طور که پیش تر نیز اشاره شد، برای سهولت در جا به جایی امکان ایجاد میانبر نیز وجود دارد. اما یکی از نکات حائز اهمیت در مورد گشت و گذار این است که شما علاوه بر Yharnam می توانید به روستاها و مناطق اطرا?? این شهر نیز سر بزنید. مانند Dark Souls II در این عنوان نیز شما نیاز به است??اده از مشعل برای عبور از مناطق تاریک خواهید داشت که باعث ا??زایش پیچیدگی ها و جذابیت گیم پلی بازی می شود.هوش مصنوعی بازی نیز بهبود زیادی داشته است و حالت های مختل??ی برای رو به رویی با دشمنان وجود دارد. به عنوان مثال هر کدام از ساکنین شهر منطقه گشت زنی خاصی دارند اما ممکن است در میدان شهر برای شکار و کار گروهی کنار هم جمع شوند و هر وقت زنگ بزرگ شهر زده شود، دوباره به مکان قبلی خود باز خواهند گشت.بهتر است قبل از بررسی دیگر تغییرات صورت گر??ته در بازی، به تغییرات سیستم کنترل بازی نیز اشاره ای داشته باشیم؛ دکمه L1 باعث تغییر حالت سلاح می شود که یکی از ویژگی های جدید بازی است، به عنوان مثال یک اره در بازی تبدیل به یک تیغه با محدوده تحت پوشش بالا خواهد شد. است??اده از وسایل سلامتی با دکمه مثلث انجام خواهد شد. است??اده از سایر آیتم ها توسط دکمه مربع انجام خواهد شد. با است??اده از دکمه دایره در صورتی که دید شخصیت شما بر روی دشمن ق??ل نشده باشد، مانند Dark Souls شخصیت شما بر روی زمین غلت (Roll) خواهد زد اما اگر دید شخصیت شما بر روی دشمن ق??ل شده باشد، شخصیت شما یک حرکت سریع به اطرا?? (Dashing Sidestep) انجام خواهد داد که سریع تر از غلت زدن معمولی خواهد بود. با نگه داشتن دکمه R2 نیز شخصیت شما یک حمله قدرتی (Charge) را بر روی دشمن اجرا خواهد کرد.

     

     

    98228727794353469457.jpg

     

    Charge Attack

     

     

    سیستم سلامتی نیز از جمله بخش هایی است که در بازی دچار تغییر شده است. اولین تغییر جایگزین شدن آیتم سلامتی Blood Vial (شیشه خون) به جای آیتم Estus Flask در Dark Souls می باشد که همان طور که گ??ته شد با است??اده از دکمه مثلث این کار انجام خواهد شد. به جز این کار، روش دیگری نیز برای بازیابی سلامتی در بازی وجود دارد؛ در این روش بعد از دریا??ت ضربه توسط دشمن، یک نوار زرد رنگ در بالای سر دشمن ظاهر خواهد شد، حال اگر شما بتوانید در حالی که این نوار هنوز خالی نشده است، به دشمن ضد حمله بزنید، سلامتی از دست ر??ته خود را باز خواهید یا??ت. وجود این سیستم باعث ا??زایش بازی تهاجمی خواهد شد ولی با این حال، انجام این کار باعث باز شدن گارد شما خواهد شد و احتمال دریا??ت ضربات مهلک از دشمنان اطرا?? را ا??زایش می دهد.آخرین مکانیک جدیدی که به بررسی آن می پردازیم، سیستم خون (Blood) می باشد. بازیباز می تواند با کشتن دشمنان خون بدست آورد. خون می تواند باعث پیشر??ت کرکتر بازی شود. در بازی دو نوع خون وجود دارد: ۱٫ خون آلوده ۲٫ خون تمیز. خون آلوده (Tainted Blood) با کشتن دشمنان عادی بازی بدست می آید و یا??تنش بسیار آسان است. مصر?? این خون کم کم بازیباز را به یک هیولا تبدیل خواهد کرد. تبدیل شدن به هیولا باعث کاهش کنترل شما بر شخصیتتان خواهد شد. همین طور است??اده از این خون، باعث خواهد شد که شکارچیانی که می خواهند از هیولا ها است??اده کنند، به شخصیت شما حمله کنند. برای برطر?? کردن حالت هیولا شما باید از خون تمیز (Pure Blood) است??اده کنید. این خون از NPC ها و همین طور بازیکنان واقعی (انسانی) دیگر بدست خواهد آمد و تاثیر من??ی روی شخصیت شما نخواهد گذاشت.در آخر بد نیست به سیستم آنلاین بازی که از نقاط قوت سری بازی های Souls نیز بودند، اشاره ای داشته باشیم. این سیستم کم و بیش شبیه بازی قبلی خواهد بود و بازیکنان به طور رندوم به دنیای بازیکنان دیگر وارد خواهند شد. به این ترتیب بازیکنان می توانند به صورت همکاری و یا رقابتی (PVP) با یکدیگر به بازی بپردازند. بخش همکاری بازی، تمرکز زیادی بر همکاری برای شکار کردن دیگر بازیکنان که تبدیل به هیولا شده اند خواهند داشت. به جز این ها، هنوز مواردی مانند گذاشتن یادداشت بر روی زمین به مشابه بازی های قبلی، تایید نشده اند.با توجه به موارد گ??ته شده، احتمالا با نسخه ای بسیار بهتر و هیجان انگیز تر از گیم پلی کامل “ارواح تاریک??? در این بازی رو به رو خواهیم شد. گیم پلی ای که قرار است با مبارزه ها و باس ??ایت های هیجان انگیز، مدت زیادی بازیکنان را مشغول نگه دارد.

    جمع بندی نهایی با توجه به مورد رونمایی شده از بازی می توان انتظار یک بازی بسیار خوب با داستانی قوی و مرموز، گرا??یک هنری بالا و گیم پلی چالش بر انگیز را داشت. چاشنی کار نیز موسیقی بسیار زیبا و گرا??یک ??نی ای خواهد بود که تنها بر روی کنسول های نسل بعد قابل پیاده سازی است. امیدواریم که این بازی جانشینی شایسته برای میراث Dark Souls باشد.

     

     

    12462675078048198599.jpg


  7. 7m0jg49jvagahytdzr0g.jpg

     

    این بار حر?? از خ??اشی که روی بام ها پرواز کند نیست، حر?? از عنکبوتی با تارهای محبوبش نیست، حر?? از هیولای سبز و خشن نیست، حر?? از قاتلی شیک پوش نیست، حر?? از پلیسی دل خسته نیست، حر?? از … این بار حر?? از یک قهرمان جدید است. یک قهرمان که ماه و تاریکی شب نمادش است و با طلوع خورشید غروب می کند و با غروب خورشید طلوع. این قهرمان در یک بازی ایرانی به نام شبگرد: طلوع تاریکی متولد شده؛ و در این بازی روایت زندگی او را خواهیم دید. یک بازی که توسط استودیو بازی سازی پردیس گیم ساخته شده و طبل پیشر??ت ایران را، در بازار گیم می کوبد.

    امروز استاندارد بودن ضروری ترین ??اکتور برای بازی های ایرانی است و ارزش یک بازی ایرانی را نزدیک تر بودن به استاندارد های جهانی تعیین می کند. شبگرد: طلوع تاریکی با ویژگی های عالی و منحصر به ??ردش امروز توانست یک بازی بزرگ و استاندارد در سطح جهان را برای ما رقم بزند که قصد داریم به بررسی آن بپردازیم.

     

     

    Box-Art-02.jpg

    شبگرد:طلوع تاریکی

    نام: شبگرد:طلوع تاریکی

    نام بین المللی: The Dark Phantom

    سازنده: استودیو پردیس گیم

    سبک: سوم شخص اکشن

    موتور پایه: UDK

    پلت??رم: PC

    تاریخ انتشار در ایران: شهریور ۹۳

    تاریخ انتشار بین المللی: نامشخص

    شبگرد: طلوع تاریکی در سال ۹۰ به وجود آمد و طی ۲-۳ سال با خصوصیاتی که از آن منتشر شد، توانست طر??داران پر و پا قرصی را برای خود دست و پا کند و بسیاری از گیمران حر??ه ای و ابتدایی را از منتظران خود قرار دهد تا اینکه بالاخره بازی در شهریور ۹۳ رنگ بازار را به خود دید و منتظران نیز با کنجکاوی بسیار که شبگرد آیا کی??یت مورد انتظارشان را دارد یا خیر به سوی بازی ر??تند.

     

    کابوسی ??راتر از مرگ، گم شدن در تاریکی

    Untitlesasdadqwdwdd-1-628x242.jpg

    بنظر من شبگرد اولین بازی ایرانی است که سطح ک?? استاندارد ها در خصوص داستان پردازی را رعایت کرده

     

     

    اختاپوس یک باند مواد مخدر و خلا??کار است که شهر ویناس را رو به تباهی کشانده و روز به روز قدرتمند تر از قبل می شود. گروه ضربت که مامور مقابله با این گروه شده، از نبرد با آن ها عاجز مانده و در آخرین عملیات آن ها عده ای بی گناه کشته شده اند تا مقامات بالا مجبور شوند تغییر عقیده داده و آریا??ر و تیمش را مسوول این پرونده کنند. پلیس خوش قد و قامت و بسیار ماهر و البته شجاع و عدالتخواه. بازی از جایی آغاز می شود که آریا ??ر یک کارخانه را از آخرین سرنخ های مربوط به باند اختاپوس پیدا کرده و بدلیل تکرار نشدن قضیه ی گروه ضربت، قصد دارد به تنهایی به آن جا ن??وذ کند. طی مبارزه ای طولانی، آریا??ر در نهایت در حصر ا??راد گروه اختاپوس گیر ا??تاده و به او ضربه ای می زنند و … مشخص نمی شود او چه شده و به یکباره ناپدید می شود و پرونده باند اختاپوس را دستیارش (رادمنش) ادامه می دهد، در این بین یک شبگرد به بازی اضا??ه می شود که در تاریکی گم شده و چیزی به یاد نمی رود، پلیس ها با او میانه خوبی ندارند و به دنبالش هستند، او سرنخ گذشته خود را در باند اختاپوس یا??ته و تبدیل به کابوسی برای آن ها شده است و قصد دارد هر طور که شده با آن ها مقابله کند، آن همان قهرمان بازی، شبگرد است که کسی توان مقابله با مهارت های او را ندارد … به احترام ا??رادی که هنوز بازی را انجام نداده اند ادامه داستان را تعری?? نمی کنیم تا از لذت بسیار داستان ??وق العاده بازی شبگرد: طلوع تاریکی بی بهره نمانند و لذت کا??ی را ببرند. به بررسی داستان بپردازیم.

    engine-2014-08-16-16-48-21-861-628x353.jpg

    کانسپت آرت های باکی??یت و هنری، میان پرده های بازی را قوی تر کرده اند

     

    یک اثر هنری چیزی است که مت??اوت باشد و یک ??رد معمولی نتواند آن را خلق کند و خلق آن تنها از یک هنرمند با استعداد بر می آید. داستان شبگرد را شاید به شخصه تنها بازی ایرانی می دانم که ??رای یک بازی، یک اثر هنری بوده و بسیار خوب نوشته شده و نحوه روایت آن واقعا قابل قبول کار شده است. بازی کاملا پر از ابهام آغاز و همان ابتدا ذهن بازیباز را سوالات زیادی ??را می گیرد و تا انتهای بازی ر??ته ر??ته سوالات و پاسخ داده می شود که برخی از این پاسخ ها (مخصوصا یکی از آن ها) کاملا بازیباز را غا??لگیر و مبهوت خود می کند و این روایت مرموزانه و این غا??لگیری ها یکی از اصلی ترین ??اکتور های مورد نیاز یک بازی امروزی است که اگر گیم پلی و بقیه ویژگی ها اورا مجاب به ادامه بازی نکند، این ویژگی بازیباز را درگیر می کند و کمک می کند تا پایان بازی را ادامه دهد تا به پاسخ سوالاتش برسد. سازنده های شبگرد از پیش وعده داده بودند که نگارش داستان بازی روانشناسانه بوده و در کل باید بگم که داستان پردازی این بازی واقعا مرا شگ??ت زده کرد و در پایان لبخند بسیار شیرینی به نشانه لذت که از بازی بردم و رضایتمندی از داستان بسیار خوب بازی روی دهانم نشست. میان پرده ها و صحنه های سینماتیک شبگرد: طلوع تاریکی نیز به دو صورت انیمیشن و کانسپت ها می باشند، انیمیشن هایی که برای خلق آن ها از تکنولوژی مونشن کپچر بهره گر??ته شده و کی??یت واقعا قابل قبول و رضایت کننده ای را دارند و روایت داستان بازی را بسیار قوی تر کرده اند، اما در برخی از صحنه ها که شخصیت اصلی با خود زمزمه می کند و احتیاج به تصاویری برای بیان ا??کار او است، کانسپت های ??وق العاده ای طراحی شده که کاملا مشخصه در پس برخی از آن ها هنر سرشار طراح نه??ته و هر کدام م??هومی کار شده است و در مجموع این عوامل دست به دست هم داده اند تا داستان عالی و پر پیچ و خم بازی به صورت خوب و کی??یتی مطلوب به نمایش گذاشته شود.

    می رسیم به شخصیت پردازی بازی شبگرد، نکته خوب این مسئله این است که برای اولین بار در یک بازی ایرانی مشاهده کردیم که حداقل برای کاراکتر های بازی شخصیت و ر??تاری های منحصر به ??رد برای آن شخص طراحی شده و اکثر شخصیت های مهم بازی دارای ر??تار ها و در کل شخصیت انحصاری خود هستند؛ اما نکته ریز من??ی، کمی کلیشه ای بودن این شخصیت هاست و بهتر می بود بازینامه نویسان این بازی کمی شخصیت های جدید تر که کمتر در ??یلم ها و بازی های این چنینی دیده ایم را در شبگرد قرار می دادند. در چهره پردازی این شخصیت ها نیز کمال دقت شده تا طبیعی تر بنظر برسند.

     

    یک مبارزه استاندارد

    engine-2014-08-16-16-49-07-931-628x353.jpg

    گیم پلی بازی در اکثر مواقع برای شما لذت بخش خواهد بود

     

     

    م??تخرم که اعلام کنم در ات??اقی نادر در بین بازی های ایرانی، قرار هست شما در گیم پلی بازی شبگرد: طلوع تاریکی به معنای واقعی کلمه به چالش کشیده شوید و به هیچ عنوان با گیم پلی و مراحلی آسان و سطح پایین رو به رو نیستید. المان ها و عناصر گیم پلی این بازی اکثرا از بازی های بزرگ هم سبک خود الهام گر??ته شده اما سازندگان در نحوه اجرای آن و تعبیه ی این المان ها در بازی سعی داشته اند ت??اوتی را ایجاد کنند. در بازی شما قابلیت های کاورگیری ، صحنه آهسته کردن (bullte time) و نبرد از نزدیک برخوردار هستید که در بازی به ترتیب اهمیت بیشتری دارند و در مجموع کاور گیری رکن اصلی و لازم در شبگرد است که به عنوان یک قابلیت مهم، خیلی خوب و استاندارد کار شده؛ قابیلیت های دیگر در اکثر مواقع میشه گ??ت جنبه ی تشری??اتی دارند تا بازیباز از تنوع بیشتری برای مبارزه برخوردار باشد و لذت بیشتری ببرد، شاید کاربردی تر کردن مبارزات از نزدیک و قابلیت های دیگر جذابیت بازی را بیشتر می کرد.

    engine-2014-08-16-12-03-56-701-628x353.jpg

    یک چالش نسبتا طولانی

     

    شبگرد: طلوع تاریکی از ۵ مرحله یا بهتر بگویم ۵ ??صل تشکیل شده که به اتمام رساندن هر کدام از آن ها زمان زیای را می طلبد و در کل به صورت متوسط بازی بیش از ۱۰ ساعت گیم پلی خواهد داشت. در هر ??صل از بازی باس هایی وحود دارد که نبرد ها و مبارزات ن??س گیری را برای شما رقم خواهند زد. تعداد نوع سلاح موجود در بازی به صورت منطقی و طبیعی قرار داده شده و تقریبا با بیش از ۱۰ سلاح مدرن سر و کار خواهید داشت. گیم پلی این بازی از لحاظ زمان و مدت قابل قبول است و از نظر کی??یت و آن جذابیتی که باید یک بازی سوم شخص دارا باشد نیز واقعا خوب است و شما یک سیر منطقی در کنار داستان را طی می کنید. از لحاظ دشواری نیز همان طور که در ابتدا عرض کردم، واقعا سازدنگان یک چالش خوب را برای شما آماده کرده اند.

    نکته من??ی و نقدی که بر گیم پلی شبگرد: طلوع تاریکی وارد می دانم، کمی بیش از حد سخت بودن برخی دقایق بازی و برخی اوقات نیز در تکراری شدن مبارزه با دشمنان پر شمار است؛ البته با وجود ویژگی های دیگر بازی به بازیباز کمتر احساس ناامیدی و ترک بازی و نیمه تمام گذاشتن آن دست می دهد و چه بسا اتمام این مراحل طولانی و سخت، در پایان لذت بسیاری داشته باشد که با هیچ چیز نمی توان آن را عوض کرد. روان بودن که یکی از ??اکتور های بسیار مهم و ضروری برای گیم پلی یک بازی سوم شخص اکشن نیز در بازی کاملا به چشم می خورد و در مجموع شما شاهد یک گیم پلی با مدت زمان مناسب ، چالش برانگیز و بسیار روان خواهید بود.

     

    در تعقیب جهان

    engine-2014-08-16-16-33-36-161-628x353.jpg

    گرا??یک بازی مرحله به مرحله بهتر می شود اما در کل یک کی??یت خوب و قابل قبول را مشاهده خواهید کرد

     

     

    گرا??یکی که شبگرد دارد در ایران تک است و تا مدت های آن را از این حیث در بین بازی های ایرانی جز برترین ها قرار خواهد داد.

    بازی پنج محیط بزرگ با اتمس??ر های مت??اوت دارد. در محیط ها جزئیات خوبی تدارک دیده شده اما بعضا مدل های تکراری دیده می شود، اما کم. رنگ بندی مناسب و طراحی یا انتخاب با??ت های ??وق العاده بر روی گرا??یک این بازی تاثیر گذاشته و نور سایه پردازی بازی نیز در محیط های مختل?? به نحو احسن انجام شده که نقش مهمی در ایجاد ??ضاهایی با تم تاریک داشته اند. تخریب پذیری ستون ها بلوک هایی که برای کاور است??اده می شوند و دیگر اشیا محیط اعمال شده و این اشیا به شلیک گلوله بدون واکنش نیستند اما تخریب پذیری ها اکثر با کی??یت طبیعی و مطلوبی همراه نیست. گمان می کنم یکی از بخش های قوی در ساخت بازی شبگرد برنامه نویسی آن می باشد که کمترین و حداقل اشکال و ایراد را در آن می بینیم که به هوش مصنوعی و ات??اقات درون بازی برمی گردد.

    udk-5-20-2014-12-37-06-PM-8881-628x354.jpg

    احساس یک محیط واقعی

     

    هوش مصنوعی بازی در رده اول دنیا و در سطح بازی های روز جهان قطعا نیست اما به هیچ عنوان شما با دشمنان بسیار خنگ و با حرکات پرتکرار مواجه نیستید، دشمنان شما کاور می گیرند و حتی در نحوه کاور گیری خود تغییر ایجاد می کنند و بعضی هم به سمت شما می آیند که کار را برایتان بسیار سخت می کنند و شما با یک دیگیری و جنگ لذت بخش و در عین حال دشوار و ن??س گیر رو به رو می شوید. دشمنان در شکل و مدل ها، تنوع زیادی ندارند و شاید تقریبا تنوع آن ها به ۷-۱۰ مورد برسد اما شما از این تعداد احساس تکراری بودن بهتان دست نمی دهد چرا که اکثر این دشمنان روپوشیده هستند یا ماکس دارند تا چهره ی تکراری ای رو شما نبینید. در مراحل مختل?? بازی جعبه آسمان های (sky box) با کی??یت و خوبی طراحی یا انتخاب شده ، مدل های سلاح ها بسیار خوب و متناسب و لباس کاراکتر اصلی میشه گ??ت با نهایت کی??یت ممکن طراحی شده ، نحوه مردن دشمنان هم از لحاط تعداد و هم از لحاظ تناسب با محل اصابت گلوله، هر دو قابل قبول می باشند ، استیل و حرکات شبگرد در همه حال بالاخص راه ر??تن بسیار طبیعی است و… نکات دیگر که اکثرا خبر از گرا??یک خوب شبگرد:طلوع می دهند. در بازی مشکلات و باگ های اعصاب خورد کن نیز خبری نیست و حداقل من چیزی را مشاهده نکردم، اما وجود باگ های ریز و کوچک در بازی را نمی تواند منکر شد. درکل گرا??یک این بازی بسیار به استاندار ها نزدیک بوده و یک مو??قیت و نشانه برای اثبات پیشر??ت ایران محسوب می شود.

     

     

    هیجانی ، زیبا و کمی پرتکرار

    engine-2014-08-16-16-14-53-672-628x353.jpg

    دیالوگ های بازی بسیار زیبا ، دلنشین و بعضا حماسی است

     

     

    بحث صداگذاری بازی شبگرد را به ۳ بخش تقسیم می کنیم. دیالوگ و مونولوگ ها ، موسیقی و صدای محیط. برای صدای شخصیت های بازی ا??راد متناسب و خوبی انتخاب شده اند و در این زمینه خوب کارکرده اند، اما متن این دیالوگ ها و منولوگ ها واقعا عالی و زیباست. سخنانی که در بازی شبگرد مطرح می شود دارای ویژگی های خاص ، رمز آلود و ادبی هستند که می توان این را یکی از ویژگی های انحصاری بازی شبگرد و یکی از شاخصه های آن دانست. کلماتی که در حین بازی چه از سوی شخصیت اصلی و چه از سوی دشمنان گ??ته می شود، همگی کی??یتی مناسب و هیجانی دارند اما گاهی ??ریاد های دشمنان از لحاظ تعداد، کم بنظر می رسد و در یک مرحله شاید ده ها بار یک عبارت را تکرار می کنند، اما صحبت های درون بازی شخصیت اصلی، از این حیث مشکلی ندارد و در عین حال عبارات بسیار قشنگ را می گوید.

    تعداد موسیقی های ساخته شده برای شبگرد:طلوع تاریکی بسیار خوب است و برای مراحل مختل?? موسیقی های مت??اوتی ساخته شده اما کی??یت آن ها به حدی است در جذابیت بازی نقش مهمی را ای??ا می کنند. تنها اشکالی که در مسئله موسیقی بازی که من دیدم، موسیقی منوی بازی بود که می توانست کمی اکشن و جنایی تر باشد و این موسیقی شاید برای بازی های ادونچر و ماجراجویانه مناسب تر بود. به بقیه صداهای بازی از جمله خشاب گذاری ، صدای باران و رعد و برق ، صدای تیراندازی با سلاح های مختل?? و … نیز می بایست نمره قبولی داد، مخصوصا صدای تیراندازی که بسیار مطابق با صدای واقعی سلاح است. در کل شبگرد:طلوع تاریکی یک بازی ایرانی مو??ق در امر صداگذاری بوده و صداگذاری مناسب را باید به ویژگی های خوب شبگرد اضا??ه کنیم.

     

     

    10170696_776122762412433_4077289203198646789_n-379x365.jpg

    اصلا دوست ندارم با این شخصیت خداحا??ظی کنم

     

     

    یک طلوع جانانه، به امید ادامه…

    بازی شبگرد:طلوع تاریکی عرضه شد و الان ما نقد آن هم نوشتیم؛ شبگرد وارد شد و تمام ویژگی های آن را مشاهده کردیم، یک قهرمان جدید در دنیای گیم جهان که هنوز نسبت به قهرمان های دیگر بزرگ نشده است؛ اما این بازی نشان داد پتانسیل های بسیاری دارد و دارای ویژگی های انحصاری و جذابی است و در این بخش پایانی باید بگویم که اصلا دوست ندارم در همین نسخه طلوع تاریکی با این پتانسیل ، ویژگی ها ، شخصیت ها ، دیالوگ های ماندگار و پالتو شبگرد خداحا??ظی کنم و از این لحظه منتظر تایید شدن خبر ساخت نسخه بعدی این بازی هستم. سازندگان با به پایان رساندن قسمت طلوع تاریکی با دیالوگ هایی که خبر از شبگرد بعدی را میدانند و باز گذاشتن داستان، کاملا تمایل خود را برای ساخت نسخه بعدی نشان دادند اما ساخت نسخه بعدی را در گرو ??روش خوب طلوع تاریکی دانستند و با هموطنان خوبی چون شما سعی داریم تا این ??روش خوب، ات??اق بی??تد. در هر صورت امیدوارم این طلوع بسیار خوب شبگرد، با غروب همیشگی آن همراه نباشید.

    در کل شبگرد به عنوان یک بازی ایرانی واقعا ??وق العاده بود و به شخصه برای من ??راتر از انتظار ظاهر شد و در این نقد اگر ایرادهایی هم به بازی گر??ته شد، نسبت به بازی های روز دنیا در سبک سوم شخص اکشن بود وگرنه تکرار می کنم که به عنوان یک بازی ایرانی شبگرد عالی بود و یک گام به جلو محسوب می شود. همان طور که اطلاع دارید شبگرد:طلوع تاریکی به شبکه استیم راه یا??ته و تا ماه های آینده نسخه بین المللی آن نیز منتشر می شود.

     

     

    shabgard-628x190.jpg


  8. خبر خوبیه . عاشق اینجور بازی هام مخصوصا اگر سخت هم باشند که هست . موسیقی متال،مبارزات خشن،مجازات هایی وحشتناک و البته بازیی سریع چی بشه . بازیش هم دو بعدی هست که شاخه واقعا

    اره واقعا بازی خوبیه.مخصوصا موسیقی و ??ضای گوتیکش.بازیای قبلیشونه هم همینطوری بود.

×
×
  • جدید...