datis ارسال شده در شهریور 5، 2014 ارسال شده در شهریور 5، 2014 [ATTACH=CONFIG]9132[/ATTACH] شما عزیزان میدانید که حجم تکنولوژی ها و محصولاتی که روزانه در حال معر??ی و عرضه شدن هستند؛ تا چه اندازه بالا است. بعضی از این تکنولوژی ها تا مدت ها در بازار باقی مانده و شاخص های کاملا جدیدی را تعری?? می کنند و برخی دیگر به سرعت از میان ر??ته و جای خود را به محصولات جدید تر می دهند. در این مطلب می خواهیم نگاهی به گجت ها و تکنولوژی هایی بیاندازیم که خیلی سریع از میان ر??تند. اگر می خواهید با آن ها آشنا شوید، به ادامه مطلب مراجعه کنید. - Flip: دوربین های ??یلمبرداری پرتابل ??لیپ، برای اولین بار در 2007 پدیدار شدند و ??روش بسیار خوبی را هم تجربه کردند. به طوری که در دو سال اول عرضه، 2 میلیون دستگاه از آن ها به ??روش رسید. به مرور زمان نسخه های متعددی از این دوربین ها به بازار آمد و بهبود هایی از جمله قابلیت ضبط HD به آن ها اضا??ه شد. مصر?? کنندگان می توانستند با اضا??ه کردن طرح و نقش دلخواهشان به بدنه این دوربین ها، طراحی مورد علاقه خود را روی آن ها اعمال کنند. اما از آن جایی که بازار تل??ن های هوشمند در سال 2009 به شدت داغ شده بود، کمپانی سازنده توانایی رقابت را در خود ندید و حق امتیاز ??لیپ را با قیمت 590 میليون دلار به شرکت سیسکو ??روخت. اما سیسکو هم نتوانست با این همه تل??ن همراهی که قابلیت ضبط ویدئویی را در اندازه ای کوچکتر و با امکاناتی بیشتر ارائه می کنند؛ رقابت کند. پس در آپریل همین امسال به عمر ??لیپ پایان داد. - مایکروسا??ت کین: کین تل??نی بود که مایکروسا??ت سرمایه گذاری زیادی رویش انجام داد و با سر و صدای زیادی معر??ی اش کرد. اما بازخورد هایی به اين تل??ن داده شد که مایکروسا??ت اصلا منتظرش نبود. تقریبا 6 ه??ته از وارد شدن این گوشی به بازار ??روش می گذشت که مایکروسا??ت ??روش آن را متوق?? کرد. آن هم به خاطر خریداران بسیار کم و اوضاع بسیار بد ??روش. در نهایت کل تیمی که روی تل??ن کین کار می کردند، به پروژه ویندوز ??ون 7 هدایت شدند. پروژه ای که تاکنون مو??ق عمل کرده است. - Audrey از شرکت 3Com: آدری پروژه ای بود که وقتش را به برنامه ریزی برای انجام وظای?? کوچک در خانه اختصاص داده بود. البته بیشتر به درد آشپزخانه می خورد. شرکت 3Com این گجت اینترنتی را در سال 2000 به بازار عرضه کرد تا راهی آسان برای مدیریت ایمیل ها و تقویم های دیجیتالی و همچنین جستجو در اینترنت ارائه دهد. اما این دستگاه ثابت کرد که برای اینترنت پر هزینه و خام آن روز ها؛ نمی تواند چندان کارآمد باشد. در نتیجه تولید آن در کمتر از هشت ماه متوق?? شد. - سرویس Lala لالا یک سرویس جذاب بود که به کاربران اجازه می داد که آهنگ ها را یک بار به صورت رایگان گوش کنند و سپس برای هر بار پخش آهنگ از آن ها 10 سنت پول می گر??ت. کاربران همچنین می توانستند با پرداخت 89 سنت، آهنگ را خریداری نمایند. لالا کم کم در نسخه های متعددی عرضه شد و در نهایت با اضا??ه کردن قابلیت های تحت کلود، به کاربران اجازه می داد که آهنگ هایشان را آپلود کرده و از هر کامپیوتری که می خواهند به آن ها دسترسی پیدا کنند. با تجاری تر شدن سرویس لالا، صاحب آیتیونز نگران کسب و کار خود شد. در نتیجه اپل این سرویس را در دسامبر 2009 خرید و در ماه می سال بعد، صدای لالا را برای همیشه خاموش کرد. - پاور مک G4 مکعبی: کامپیوتر زیبایی بود که البته مورد توجه هم قرار گر??ت. اما گران بود و این کار به روز رسانی آن را سخت می کرد. البته اين را هم باید گ??ت که پاور مک با مشکلات حرارتی زیادی هم دست به گریبان بود. این هم از شرح عمر یک ساله پاور مک G4 ! - کامپیوتر های شخصی ??وق کوچک ویندوزی: در سال 2006 بود که مایکروسا??ت شروع به ترقیب سازندگان سخت ا??زاری به ساخت کامپیوتر های پرتابل و سبک و کوچک کرد. نتیجه دستگاه هایی مانند این، از شرکت OQO بودند. این دستگاه 1.5 گیگاهرتز پردازنده را با 60 گیگابایت هارد دیسک و 1 گیگابایت رم مخلوط می کرد و به دست شما می رساند. ویندوز ویستا و خدمات پهنای باند موبایلی را هم روی آن در اختیار داشتید. دستگاه های شبیه این، گجت های تاثیر گذاری بودند اما خیلی زود توسط اسمارت??ون ها و نوت بوک های مجهز به Wi-Fi کنار زده شدند. حالا این تبلت است که دارد نوت بوک را کنار می زند. اما به نظرتان چرا چنین چیزی در آن زمان مو??ق نشد؟ - واقعیت مجازی: مواظب باشید که واقعیت مجازی را با واقعیت ا??زوده اشتباه نگیرید. واقعیت مجازی چیزی شبیه ??ناوری سه بعدی امروزی بود. اما برای دهه 90 . در آن زمان مردم واقعا مشتاق بودند که تجربه همه جانبه و غنی ای با این تکنولوژی داشته باشند. اما دستگاه های بزرگ و حجیم آن زمان نتوانستند این انتظار را به خوبی برآورده کنند. با بر سر گذاشتن این کلاه ها مردم وارد دنیای کاملا مجازی ای می شدند که توسط کامپیوتر تولید شده بود. اما با اینتر??یس تعاملی خود احساس واقعیت را منتقل می کرد. البته قرار بود که منتقل بکند. در واقعیت این ??ناوری با آن کلاه سنگین و دسکتش های الکترودی ??قط می توانست شبیه سازی ضعی??ی را از واقعیت ارائه دهد. - Pippin، محصول مشترک اپل و باندای اپل سعی کرد با این کنسول در بازار بازی های ویدئویی 1995 وارد شود. بازاری که قبلا توسط پلی استیشن سونی، نینتندو 64 و سگا سترن اشغال شده بود. پیپین می خواست تمام این کنسول ها را با قلب قدرتمند مکینتاشی خودش از راه به در کند. پیپین می توانست هم بازی را به کاربرانش بدهد و هم سایر سرگرمی های پرطر??دار را. می توانست هم به عنوان یک سی دی رام و هم به عنوان یک کامپیوتر شبکه عمل کند. اما تعداد بسیار کم بازی های موجود (18 گیم) و همچنین قیمت گران 599 دلاری، باعث شدند که این کنسول شکست بخورد. - گوگل Wave: گوگل ویو در آگوست سال 2010 به آب انداخته شد و یک سال بعد، روی ساحل به گل نشست. این سرویس امکان همکاری و ارتباطات دیجیتال را به کاربران خود می داد. البته قبل از هر چیز باید چندین ص??حه درباره آن مطالعه می کردید و ویدئوی آموزشی طولانی اش را هم می دیدید. این تکنولوژی مملو از قابلیتهای مختل?? بود و به کسانی که روی یک پروژه کار می کردند، اجازه می داد که پیشر??ت کار خود را در مرورگرشان ببینند. در این سرویس، وب به هر کاری کمک می کرد و البته امکان یکپارچه شدن با بلاگ ها هم برای آن محیا بود. اما با وجود مقدار اطلاعات زیاد و اینتر??یس سخت، در مرور زمان مردم ??همیدند که اگر به سراغ یاد گر??تن نحوه کار با این سرویس بروند، وقتشان را روی یاد گر??تن یک زبان مرده تل?? کرده اند. پس ر??ته ر??ته طو??ان ??رونشست و دریا دوباره آرام و خالی از موج گردید. و این اصلا به ن??ع گوگل نبود...
پست های پیشنهاد شده
لطفا برای ارسال دیدگاه وارد شوید
شما بعد از اینکه وارد حساب کاربری خود شدید می توانید دیدگاهی ارسال کنید
ورود به حساب کاربری