رفتن به مطلب
انجمن پی سی دی

پست های پیشنهاد شده

ارسال شده در

[ATTACH=CONFIG]10003[/ATTACH]

 

کسایی که با سبک جهان باز آشنایی دارند، احتمالا به اینکه سازندگان با پیشر??ت در بازی به تدریج بخش های بیشتری از نقشه در دسترس قرار می گیرد، عادت کرده اند. برای برخی بازیکنان، این ویژگی مانع تکراری شدن و دلیلی برای ادامه بازی است، اما برای برخی دیگر تنها مانعی آزاردهنده می باشد. در مصاحبه ای با Julian Gerighty، کارگردان هنری The Crew، در مورد عملکرد Ubisoft در قبال این وضعیت توضیح داده است.

Julian Gerighty می گوید:

چیزی که برای Ubisoft اهمیت دارد، و در واقع من انجام اینکار آن ها را دوست دارم، این است که از اول بازی کل ایلات متحده در دسترس است. از اول بازی، اگر می خواهید ساحل به ساحل را امتحان، و مهارت ها را به انجام برسانید، می توانید اینکار را انجام دهید. حتی اگر نمی خواهید حالت روایتی را امتحان کنید، می توانید اینکار را انجام دهید. می توانید بدون انجام هیچ یک از روایت ها به سطح ۵۰ برسید.

چطور امکان دارد؟ Ubisoft این بازی را به شکلی ساخته، که روند بازی های جهان باز تنها پاداشی برای کامل کردن ماموریت های کمپین است، در این صورت بازیکنان صر?? نظر از نحوه گذراندن وقتشان پاداش دریا??ت می کنند.

ما تعادلی ایجاد کرده ایم که اگر وقت خود را صر?? مهارت ها کنید به اندازه انجام ماموریت ها، پاداش دریا??ت می کنید. روش دریا??ت آن ها به شما بستگی دارد.

Gerighty در مورد روش انجام بازی توسط خودش ایده هایی دارد.

من ??کر می کنم تمامی ??عالیت ها، از جمله ماموریت های جانبی مهم هستند، از ابتدای بازی در دسترس شما قرار دارند و به بالا بردن سطح شما کمک می کنند. بنابراین اگر می خواهید PvP یا Faction را انجام دهید، می توانید این کار را انجام دهید. هیچکس شما را مجبور به اتخاذ روش خاصی نمی کند. هوش مصنوعی پیشر??ت شما را کنترل می کند. همچنان می توانید مدال های gold یا platinum بدست اورید. هوش مصنوعی به خودی خود یک نوع چالش است، زیرا با شما پیوند دارند نه با ماموریت.

 

گیم??ا

 

لطفا برای ارسال دیدگاه وارد شوید

شما بعد از اینکه وارد حساب کاربری خود شدید می توانید دیدگاهی ارسال کنید



ورود به حساب کاربری
×
×
  • جدید...