Black Hawk ارسال شده در مهر 17، 2014 ارسال شده در مهر 17، 2014 در گذشته ما شاهد خبر معر??ی یک بازی به نام Without Memory که با موتور قدرتمند و جدید Unreal Engine 4 توسط استدیو Dinosaurum Games در دست ساخت است و به صورت انحصاری برای کنسول نسل هشتم شرکت سونی یعنی Playstation 4 عرضه خواهد شد. به تازگی سازندگان تصاویری را از استدیو خود و مراحل ساخت منتشر کرده اند که می توانید آنها را در ادامه مطلب مشاهده کنید. پروژه Without Memory به عنوان یک بازی “سوم شخص هیجان انگیز??? توصی?? شده که بیشترین الهام خود را از عناوین استدیو Quantic Dream گر??ته است و در پاییز سال ۲۰۱۶ عرضه خواهد شد. طبق بیانیه Dinosaurum Games، بازی آنها از مرحله طراحی های ابتدایی بیرون آمده است و حدود یک ه??ته می باشد که مراحل ساخت را رسما آغاز کرده است. Without Memory از بخش چند ن??ره محروم می باشد. سازندگان اعلام کرده اند که ساخت مدل شخصیت Anna به پایان رسیده است و و هم اکنون از ۵۰,۰۰۰ چندضلعی بهره می برد. برای مقایسه شخصیت Delsin Rowe در بازی inFAMOUS: Second از ۱۲۰,۰۰۰ چند ضلعی و قهرمان بازی Ryse: Son of Rome از ۸۵,۰۰۰ مثلث بهره می بردند. در حال ضبط سکانس های بازی نمایی از استدیو و دوربین های به کار گر??ته شده یک نمای دیگر از استدیو بازیگر نقش Anna در بخش موشن کپچر استدیو Dinosaurum Games همچنین توسط ا??رادی به نام های Arkadiy Kulikov, Anton Slashchov, Dmitriy Tsyplakov, Denis Fomenko و Dmitriy Tkachuk تاسیس شده است و هم اکنون از ۵۰ ن??ر بهره می برد که اکثر آنها سابقه زیادی را بر روی بازی های مخصوص PC داشته اند. برای انیمیشن های این عنوان و ضبط آنها به صورت موشن کپچر، استدیو سازنده قصد دارد از ۵۰ دوربین Vicon است??اده کند (Quantic Dream از ۶۴ عدد بهره می برده است). همچنین سازندگان تایید کرده اند که از یک تکنولوژی مشابه TressFX در بازی Tomb Raider، برای زیبایی هر چه بیشتر موهای شصخصیت های مختل?? است??اده خواهند کرد.
پست های پیشنهاد شده
لطفا برای ارسال دیدگاه وارد شوید
شما بعد از اینکه وارد حساب کاربری خود شدید می توانید دیدگاهی ارسال کنید
ورود به حساب کاربری